氪金是所有游戲中必然會出現的東西,即便是一百多年前的開放世界神作《塞爾達傳說:曠野之息》其實也是有氪金功能。
那就是一張感應卡,可以每天刷一次,隨機刷出箱子獲得其中的道具。
氪金就能變強是流傳了幾百年的至理名言,這其實并不是一件壞事,而是互利共贏的。
玩家氪金,游戲公司獲得收益,游戲公司提供的氪金服務足夠舒服,玩家也會感到快樂,這就是互利共贏。
要是有游戲公司讓玩家的氪金體驗憋屈的不得了,那就是垃圾公司。
那甚至不能被稱為游戲公司,因為這樣的公司是做不好游戲的。
《歌德洛克》所屬的游戲公司【g】是一個比較特別的游戲公司,因為組成公司高層的成員們是一個個眼高于頂的高級技術人才,簡稱天才。
他們以實現人生價值,也就是得到玩家的好評為目標,同時他們本身的考研能力讓他們如果投入自己擅長的專業中,一定能做出一番大成就。
所以【賺錢】并不是天才們的第一目標,那只是一串數字,對氪金這種與游戲內容無關的,提高收益的方法自然是不屑一顧的,他們又自信僅憑借超高的游戲技術來吸引玩家。
結果當然是為了那一份錢折腰,被啪啪打臉了。
沒有辦法,靠天賦和努力獲得成就后,所做的研究全部都是官方負責的,天才們打報告就有經費,甚至一日三餐都不用愁。
但是獨立出去,就什么都要自己負責了,知道要為柴米油鹽擔心了,知道那光顧著提高算力,結果造了好幾層樓高,和終結者里面的天網似的服務器需要消耗的天價能源費用了。
再加上《歌德洛克》游戲初期的惡劣氛圍,天才們當場打斷了自己的膝蓋,端正了自己的態度,提供了氪金服務,好在有許多玩家看中了《歌德洛克》的潛力,尤其是被稱為金主娘娘的凱特貓。
不過雖說是提供了氪金服務,但天才們還是控制好了度。
天才們不愿意接受氪金服務,除了有一部分自己的傲慢以外,還有一部分是基于學者的考究。
已經完成的《歌德洛克》自成一體,完全自給自足,就拿銅幣來說,每一枚銅幣都有它的源頭和結束,而氪金道具是一種外部直接塞入游戲世界中,無中生有的東西。
雖然不會有什么大的影響,對于整個世界而言不過是九牛一毛,但是對于眼睛容不得沙子的玩家們而言,就是扎眼的不得了。
格陵蘭也是在稍微深入了解【g】公司之后才知道的這件事,而且她也算是一個名副其實的氪金姬,委屈誰都不能委屈游戲世界中的自己。
在挑戰伊甸園的時候,她能硬是磨死六位熾天使,七條罪惡大蛇,靠的就是氪金獲得的氪金道具,不然她一個惡德貓獸人哪來的裝備和道具。
可惜在《歌德洛克》正式進入正軌后,氪金內容在強度上跟不上用心體驗游戲內容的玩家們所獲得的東西了。