一個長線發展的游戲必然會出現一個問題,那就是游戲內容匱乏,游戲內容高度重復化,玩家處于長時間的長草期。
那個時候,游戲幾乎進入了終結的倒計時,游戲公司唯一能做的緊急搶救,就是出一個接著一個無聊的小游戲去續命。
當官方發布大量的采礦小活動時,玩家們是難以置信的,《歌德洛克》也會出現沒有游戲內容的窘境嗎?
剛開服一年的時候,確實是有的,但是一年之后,玩家們找到正確的游玩姿勢和觸發點后,那內容就和噴泉一樣突突突的噴個不停,玩家們只有大喊不要啊,太多了,要溢出來的份,活像挑釁老實巨漢的雌x鬼。
所以數百個采礦小活動是挺驚人的,而且還是少見的可以獲得線下周邊,與下線品牌進行聯動的活動。
這一副玩家的活躍度太低了,要找點事給做做的著急模樣著實讓玩家們摸不著頭腦,但《歌德洛克》的玩家活躍度可一直趴在排行榜的第一位,動都沒有動過。
如果連《歌德洛克》都要擔心活躍度了,那
論壇中有不少人對這個現象提出了自己的想法,但猜來猜去也沒有個信服的答案,最后玩家們都認為,不用想那么多,玩就完事了。
采礦是任何一個開放游戲中,必不可缺的一環,同時也是新手期最適合做的任務之一。
由于《歌德洛克》的設定中,鍛造師職業的上限很高,即便是從自然環境中開采的礦石,也能被制作為相當強大的裝備,所以很多玩家都在新手期間大量的開采礦石。
不過在等級變高之后,玩家也懶了,能挖到的礦石級別太低,用不上,用的礦石稀有度太高,挖一天也找不到。與其自己去挖礦,不如直接去【赫爾墨斯的旅帽】的商會里去購買。
后來有了完整的升級攻略后,會去挖礦的玩家就越來越少,單從挖礦玩家的數量上來看,還是很多的,但從整體比例上來看,就只有百分之幾而已。
不少玩家其實對挖礦本身并沒有太大的興趣,畢竟是重復勞動,收益還沒有挖寶石高,但看在有這么多和下線有聯動的小活動的份上,他們還是提起了精神,扛起稿子前往了礦區。
……
公會長零再一次完成了一對多的反殺后,有些疲憊的喘了口氣,打算今天到此為止。
即便是頂級的玩家,也很難在這個職業搭配上有著無數種可能性的世界中,輕松的完成一對多。
或許戰斗的時候看上游刃有余,但壓力有多大只有自己知道。
索性這次圍剿來的,是標準玩家,也就是所有的職業搭配都是按照標準的攻略書配置的,有什么技能,會怎么輸出一目了然。
公會長零打開了系統界面,打算下線休息一會兒,結果信息欄顯示著紅色的99+,對于殺人玩家而言,被受害者瘋狂的私信攻擊并不奇怪,所以他向來是開著消息免打擾的。
他打開信息欄一看,發現居然是官方的活動公告,像是要把今后十年的所有活動公告一起發出來一樣。