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                    筆趣閣 > 科幻小說 > 創造游戲世界 > 第五十二章 死亡懲罰與獎勵設計

                    第五十二章 死亡懲罰與獎勵設計(2 / 2)

                    江橋來這里是給玩家們設計一個全新的懲罰機制。

                    圣靈的死亡懲罰并不算很嚴重,玩家在死亡后裝備耐久會下降一小部份,就連經驗值都不會被扣除。

                    這種死亡懲罰在網游中非常的常見。

                    江橋并不打算修改圣靈原本位面的死亡懲罰,因為圣靈原本的位面對玩家而言就是一個大型的‘新手村’,玩家們在圣靈原本的位面升到滿級之后,這個游戲才會真正的開始。

                    江橋要加大的是玩家在‘海藍神格位面’這個副本的死亡懲罰,讓玩家們不要在和梅伊女王戰斗的時候死得過于……奔放。

                    “懲罰?江橋你該不會先把這孩子給…”

                    海藍有些不忍心的說出后面的那幾個字了,她只是用手輕輕的做了一個抹脖子的動作。

                    “我要是真把芙莉雅們給寫死了,估計玩家們討伐的不是什么梅伊女王而是我了。”江橋還是有那么一點自知之明的,芙莉雅這個NPC真的是多數玩家們的軟肋。

                    江橋用針戳一下軟肋玩家們也許還能接受,可江橋把這根軟肋給掰斷了,估計江橋自己就要進副本了。

                    “沒其他的什么方法了嗎?”

                    海藍見江橋這架勢是真的打算對芙莉雅小姐姐做些什么,她出于對自己造物的憐惜,海藍還是出面向芙莉雅和所有玩家們求起情來。

                    “不加重一點死亡懲罰的話,玩家們就會在你的神格位面碎片里面徹底放飛自我,你又不是沒見過一個副本太難的時候,玩家們拿尸體堆進度。”江橋說。

                    “見過是…見過,但加重一點是哪一點?”海藍在一旁看過多次江橋下副本的畫面。

                    每一個開荒階段的副本都是一個公會或者小隊滅得死去活來才一點一點打過去的。

                    江橋當然不限制堆尸體過副本這種玩法,江橋限制的是…請玩家們把尸體‘堆’在有用的地方,而不是為了死而死的瘋狂送命。

                    “玩家們在神格碎片的位面連續陣亡三次之后,芙莉雅會失去生命變回人偶的狀態。”江橋說出了自己的想法。

                    “還不是寫死了嗎!”

                    海藍這架勢有那么一點想把芙莉雅護在身后的跡象了,以免江橋舉起屠刀一刀把芙莉雅給砍了。

                    “只是一個禁言的狀態。”江橋說“在游戲設定中,圣靈們復活的力量來自于守靈人·芙莉雅,而你的神格位面中的敵人能剝奪玩家們復活的力量,這就是游戲中的劇情設定,玩家們在你的神格碎片位面里連續陣亡三次后,芙莉雅就會虛弱到變回一個普通的人偶,需要玩家們干掉之前殺死自己的那些怪物就能解除這個詛咒了。”

                    “連續陣亡的次數超過了三次呢?”海藍小聲的說“那些玩家里面也有不在乎芙莉雅的人吧?”

                    “超過了第三次從第四次開始玩家將不再受守靈人·芙莉雅的庇護,第四次開始經驗值減少百分之五十,第五次等級直接扣除一級,這個詛咒效果一直從玩家殺死足夠數量的怪物,將詛咒破除為止。”江橋說出了一個可能讓所有玩家砸鍵盤的死亡懲罰。

                    “不過詛咒破除之后,玩家損失的經驗都會被歸還,守靈人·芙莉雅小姐也能復活,一直到第二次詛咒開始。”

                    “這不是越打越難么,你確定這樣玩家們還會幫我們討伐梅伊女王嗎?”海藍聽著江橋這一系列的死亡懲罰,怎么覺得玩家要開始窩里反了呢。

                    “高風險必然會有高回報,我會設計一連串讓所有人都無法拒絕的獎勵,首先第一個獎勵就是芙莉雅小姐的第二階段好感度解鎖。”

                    江橋再次將目光放在了守靈人·芙莉雅的身上,她似乎感覺到了些什么,將兩根食指抵在了自己的嘴唇兩邊輕輕往上拉了一下,弄出了一個有些別扭的微笑。

                    這時候江橋突然想起了一句話,那就是‘快點說喜歡他,讓他再充一千塊。’

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