這次去島國,主要有三件事。
第一,面見軟銀的孫明義,商談rg和軟銀旗下電信運營商合作事宜。
第二,為rg的新功能掌舵,繼續搶占島國ott市場。
第三,和島國幾個硬件供應商會面,為星睿接下來三部手機尋找合適的供應鏈。
本來還要洽談《怪物彈珠》的發行,但李睿虛心接受了三顆蔬菜的建議,決定暫避《智龍迷城》的風頭,改成收購gungho的股票撈一筆。
島國事畢,接下來還要去朝島。
相比起已經有了產業基礎的島國,李睿在朝島可以說是毫無根基,好在他通過馮新橋的關系和朝島的幾個游戲公司和娛樂公司搭上線,這次去希望能夠在朝島成立一個分公司,爭取能把rg引入朝島,和去年剛剛流行起來的kakaotalk競爭一下!
李睿還希望和朝島的sbs、bc、kbs等電視臺以及s、yg、jyp等娛樂公司會面洽談,在娛樂產業方面進行全方位更深入的合作。
此外,李睿還要參觀朝島幾個大型游戲公司,尋覓幾個好的網游項目。
可惜的是,無論是拳頭的《英雄聯盟》、還是neople的《地下城與勇士》和silegate的《穿越火線》,這些吸金獸級別的網游都被企鵝提前收入囊中。
端游領域再想撼動企鵝的地位幾乎已經成為不可能完成的任務,只能從手游切入看能不能彎道超車了。
最后,李睿也想見見韓星方面的人,看能不能尋求硬件方面的合作機會。
訪談圍繞著瑞信展開,從附近的人說到搖一搖,又從搖一搖說到最近大火的朋友圈。
主持人道:“請問朋友圈這個創意是怎么來的,這個功能的目的是什么呢?”
李睿道:“這個問題簡單來說,是希望用戶們多多利用瑞信來交流。我們在用戶的使用過程中發現一個問題,很多人把通訊錄里的關系都導入了瑞信,可是導入了不代表他們就會交流,如果彼此沒有產生實質有效的交流,瑞信遲早會被他們遺忘掉。所以我們設計了朋友圈功能,作用是希望通過看到朋友的動態,了解到朋友的近況,最終有一個可以跟朋友交流的契機和話題。這是讓瑞信從陌生人社交到熟人社交邁進的關鍵一步,也是讓瑞信上的信息流動起來的一步。”
主持人驚訝的道:“原來這個簡單的功能里面還有這么多的想法?”
李睿糾正道:“朋友圈看起來簡單,實際上為了實現這個功能,我們的團隊經過半年的設計和嘗試,推翻了幾十個方案,才最終采用了現在這一種。”
他在吹牛,但沒有人會反駁。
主持人忙道:“是我想的太簡單了。這么看來,朋友圈本質上是一種社交的延伸?”
李睿道:“可以這么說,也可以說它另行開辟了一個社交場所,別看朋友圈按照時間顯示,但它不是一個時間流,更像是一個廣場。用戶每天都會走過這個廣場,看到廣場里一群群人在討論不同的話題,而這些人都是用戶認識的人,隨時可以參加與到任何一個話題的討論之中。用戶可以去打個招呼,參與一下,或者只是看看不說話點個贊就走,看一遍朋友圈就相當于逛了一遍廣場。”
主持人道:“李總的比喻非常淺顯易懂,我也恍然大悟,原來我每天看朋友圈就是在逛廣場啊,可是我有一個問題,為什么朋友圈設計成只能看到共同好友的評論和點贊呢?如果能看到不認識的人,不是能更快更大的擴展社交圈子嗎?”
李睿道:“這個設計的初衷是,我們把朋友圈中看到的每個人或者每個話題,當成是兩兩之間相互認識的一個點。而這樣的一個點其實并不是一對一的,而是一對一對一甚至對多的,比如說用戶在朋友圈看到了a好友發的話題,b好友評論了,證明他一定同時認識a和b,然后用戶在評論的時候其實是形成了三個人的討論。這種社交體驗遠比一對一的單聊更有趣味和吸引力。”
“如果再拓展一點的話,朋友圈其實是一個基于熟人和一對多的交流喚醒方式,而這樣的方式是需要保持隱私甚至隔絕陌生人的。”
李睿之所以愿意接受這個采訪,其實也是希望借助訪問來回答公眾和用戶的一些疑問。
朋友圈畢竟是個新生事物,即便暫時領先v信的友圈,也需要一直面對市場的考驗。
如果能通過訪談答疑解惑,為朋友圈積累更多的用戶好感度,李睿愿意多接受幾次類似的采訪。