島國由于貨幣面值比較大,經常會為大量零錢而頭疼,迫切需要方便快捷的電子化支付方式。
在智能手機時代來臨之前,島國采取的是用發行ic卡的方式來解決。
比如東島國鐵路公司發行的suica(西瓜卡),還有edy卡、paso卡等,大體類似海州的“一卡通”交通卡和港島的“八達通”,消費者只需要拿出卡片在商家的讀卡器上刷一下,就能進行用餐、購物、乘坐交通工具等小額支付。
這種卡在二零零一年推出后,發展十分迅速,只用短短幾年時間就覆蓋了島國大部分的便利店,地鐵站,餐館等。ъiqugetv.com
到了二零零四年,島國的電信運營商nttdoo為了應對激烈的市場競爭,開發出將支付芯片集成進定制智能手機的方法,名為“手機錢包”,從此以后消費者可以用手機代替卡片進行各種支付。
手機錢包和后來通行的移動支付方式不太一樣,本質上只是把預付卡芯片做進了手機中,消費者需要先充錢進手機再刷卡(手機就是卡)。
使用起來其實有點復雜,但在當年絕對是一個劃時代的創新。
nttdoo在這個支付過程中,扮演的只是通道角色,讓edy、東島國鐵路公司等原有發卡方通過自家手機渠道擴展新的網絡,盈利也只是來自于發卡方支付的服務費。
后來島國的第二大運營商kddi和第三大運營商軟銀也有樣學樣推出類似產品,使得島國手機支付普及程度大大提升,成為世界上手機近場支付普及率和滲透率最高的國家。
李睿也打算這么干,但做法又不完全一樣。
他準備在rg的內部搭建一個支付系統,起名為rgpay,縮寫為rp。
使用類似nttdoo的做法,把充值卡做進rp系統之中,進行綁定后管理充值和支付。
充值卡,李睿想自己做。
他不愿意做個只進錢出錢收服務費的渠道商,白白把這么大一筆利益讓給別人。
昨天和馮新橋聊天的時候,李睿就請教了相關經驗。
當年《傳說》能夠火爆一時,靠的不光是游戲質量和宣傳推廣,還有極為方便快捷的“充值系統”。
在全鏵國任何一家網吧里都可以買得到《傳說》的點卡,這是缺少線上充值手段的時代,網游公司想出來的妙招,靠著這種在當時來看還算便捷的充值方式和全國鋪開的點卡渠道,《傳說》橫掃對手,成就了一段真正的傳奇。
李睿學了不少當年《傳說》搞地推擴展地盤的經驗后,心中的想法更為篤實。
一定要自己發卡!
發行預付費jcb卡,這是一種預充值的銀行卡,實體卡可以在實體店和電商使用,也可以綁定之后通過rp系統管理充值和支付。
為此李睿必須擴展簽約銀行和便利店等合作充值點,也要去開拓線上線下合作商戶,讓自家的卡和rp系統可以更方便快捷的使用。
這樣做的難度很大,但對rg未來的發展至關重要。
在李睿的構想中,可以直接采用布朗熊等表情貼紙作為充值卡面,是個額外推廣表情貼紙的宣傳方式。
更重要的是,這類卡還能爭取到一部分不具有申請信用卡資格的年輕人,尤其是不滿十八歲的中學生群體。
最后,充值卡能夠產生大量的冗余資金,即便只是放在銀行里以錢生錢,也是一筆不菲的收入。
除了支付,還有一件需要提到日常上的事情。
李睿又給周琳打了個電話。
“你能聯系上nttdoo和軟銀的人嗎?”李睿問。
周琳道:“我不太熟,但是我認識的議員應該可以和他們聯絡上。”
李睿道:“下次去島國的時候,我想見到nttdoo和軟銀的人,有大生意要跟他們談!”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>