一百零三.信仰之力,西方棋路中信仰體系最為關鍵的一個存在,對于信仰體系而言,信仰之力的多少直接取決于其神明棋子的戰力,信仰之力越高戰斗力越強,反之亦然。一般而言信仰之力不會徹底消散,只會被無限的壓制。(3.75)
一百零四.國士種子,特指參加過天元之爭,有望國士的高天賦職業九段棋手,能成為國士種子則說明至少此人在天元之爭中有所參悟,脫離了一般的職業九段范疇,是一個棋院、棋社、世家全力培養之人,入國士種子三年內極大概率直達國士無雙,若三年不破國士,則此生無望,境界倒退。(3.80)
一百零五.思想
1“思想壓制”,思想壓制是指對弈某一方在思想領域取得絕對勝利后,可以以思想大勢化為武器,直接進攻對方的思想領域,高絕者甚至可以憑借思想壓制扭轉戰場形式。(3.83)
2“思想武器”,思想武器是以思想、信仰為載體形成的獨立于常規戰爭外的一種手段,無法直接作用于正常英雄、蒼生,思想武器可以由經典、詩詞、信仰、佛經、道藏等化形而出。(3.84)
3“思想之爭”,一切思想大勢和思想之力相互碰撞時就會產生思想之爭,思想之爭獨立于王朝戰爭之外,又會影響王朝的興衰;思想之爭正常情況下都以論道、傳道以及布道進行對決和壓制,正常情況思想之爭獨立于王朝戰爭之外,無法輕易以王朝之力徹底毀滅思想大勢。(4.242)
4“思想圣地”,當思想大勢通過社稷棋靈或者一些特殊事件形成思想圣地時,正常的王朝大勢將無法對其進行攻伐,需等圣地隨著時間緩緩消散亦或者圣人隕落。(4.244)
5.神隱,神隱是所有神明體系的中神明虛影或者代言人在自身缺乏足夠信仰之力后主動選擇的消失方式,神隱之后神明會從天弈世界中消失,所有神力也隨之消散,但只要棋手再次提供足夠的信仰之力,神明可以重新出現。(3.89)
一百零六.殘局棋譜,棋魂殘局擁有自己的棋譜,意指殘局對弈進行回合的雙方正常落子,掌棋人能若是修正棋局落子的幅度過大會導致棋譜被打亂,被打亂的棋譜會指示落棋人的落子中斷,需要掌棋人以自身落子替代。(3.98)
一百零七.命運擂臺,職業八段以上的棋手,感悟己道之后,主動或被動將歷史上命運交織的兩方勢力或軍隊以特定形式展現而出,就會有可能觸發命運擂臺,命運擂臺根據命運交織的情況分為可進不可出與進出皆禁兩種。(4.177)
一百零八.兵魂,金階特殊兵種會逐漸凝聚兵魂,正常而言所有棋手只能擁有一種兵魂,兵魂出,則棋手無法再度牽引兵魂覆蓋的士卒外的兵種,但會大幅加強兵魂所屬兵種效果,金階兵種歷史事件可以使棋手更容易凝聚兵魂(4.213)
1.兵魂特性,兵魂出現后,會在棋手掌握到一定程度或者兵種強大到一定程度是出現專屬特性,一般而言,每一個擁有兵魂的兵種會對應一個特性,常見的有銳利、厚重、急速等。(4.215)
一百零九.孤軍,天弈對決中,徹底和本土領地失去聯系的軍隊被稱為孤軍,成為孤軍的軍團,棋手將漸漸失去對其的指揮能力,同時成為孤軍的軍團若非特殊情況,在不就糧于敵的前提下,其軍隊位階和軍械強度都會隨著時間的持續而降低。(4.231)