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                    筆趣閣 > 玄幻小說 > 無限假面游戲 > 259 全體察覺

                    259 全體察覺(2 / 2)

                    糖果機已經找到,是時候順便找人了。去第三臺糖果機的路上要橫跨半個城鎮,可以順路。

                    “全體察覺”與【偵測邪惡】可以形成對抗,問題是,獵魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他們能通過面板上的頭像得知別人的狀態。

                    不過,非對稱性對抗游戲并不罕有,在虛擬游戲中也屬熱門,系統和玩法的基本架構可以預測。通常,玩家隨機降生在地圖某處,無法相互交流、感應,但有簡單的窗口可得知隊友狀態并做出決策。

                    蔚渺不能確認對面是否有【偵測邪惡】。

                    【偵測邪惡】的使用不會被獵魂者察覺,這是沒有寫在技能說明里的默認事項。如果能被察覺,獵魂者就可以利用這點進行移動方向上的誤導,廢了它一半的功能性。

                    蔚渺假設旅者方得到了【偵測邪惡】,要么一開始就用來確認她的方位,要么是用來應對緊急情況。

                    比如感知到了她卻不能確認她的方位,為自救而使用。

                    持有技能的人一定會利用它緊急避險。如果人沒了,留著技能也無用。

                    可以看出,至少關山越的手上沒有【偵測邪惡】,否則不會自投羅網。

                    若其他人持有,從現在的時間點來看,大概率已經使用。至于是什么時候用的,其實不是很重要。

                    “全體察覺”一開,四道猩紅的光柱沖天而起,流溢著羽毛般的華彩。

                    蔚渺感知到了散落各地的四位旅者。

                    “有三位在東南城區,還有一位就在附近。”

                    以四條交叉主干道為界,蔚渺在腦海中將薩博小鎮劃分為西北、西南、東北、東南四個城區,以最開始走的主道為正北。

                    她此刻位于西南角。

                    一路走來,她已大致明了小鎮的格局。小鎮以完美的圓形城墻為邊界,半徑約800米,每個城區占地不小。

                    既然有了范圍參照,加上感應得到的距離和方向信息,即使沒有光柱,蔚渺也能精確定位他們的所在。

                    技能顯示,有一位旅者距離她僅有兩百多米,且無移動。

                    剩下三位不知出于怎樣的機緣巧合,聚集在一個城區中,但是彼此分散,可能尚未見面。看他們各自的行進方向,碰面是遲早的事。

                    兩位在移動中,一位無移動。

                    技能持續時間結束時,蔚渺已經朝著最近的獵物掠出了幾十米的距離。

                    與此同時,子虛正蹲在某個模板房的角落里神游太虛。

                    他的位置卡得相當好。這片房區的街道縱橫交錯,對付這樣的房區,有時可以簡單地站在各個街道口往內張望,就能看遍多條街道。

                    但這片房區有間隔連棟的外排,遮掩了不少內部巷道。

                    子虛將藏身地挑選在內部一排房區的一間模板房。模板房前后開窗,他窩在角落處,背部緊貼著開窗的其中一面墻,而面向另一扇窗。

                    這讓他僅需警惕對面窗口,獵魂者只可能從那里發現他。他攜帶的【隱秘死角】非常適合躲貓貓。

                    不用全體察覺,獵魂者決計找不到他。

                    蹲下的動作判定不算嚴格,坐下也算蹲下,子虛完全不必擔心如果被發現了會因為腳麻而無法逃命。背對的窗戶正是他預想好的逃生退路。

                    他雙手抱膝,安靜地等待著時間流逝。再過十幾分鐘,他就該轉移戰場了,以防獵魂者突然的一發全體察覺讓他被甕中捉鱉。

                    然而下一刻,他的臉上閃過驚疑之色。

                    感知觸發,獵魂者就在附近!最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>

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