基礎規則你的所有子民都對你絕對服從,你的每個命令都會被百分百執行,但能不能完成得很好,要看nc的能力
基礎規則氣象變化只對5級以下子民產生影響,5級和以上的子民可以無視惡劣天氣
基礎規則異族陣營的君主無法被擊殺,只有在他失去左右領地以后,才會自動歸隱
基礎規則城市繁榮度低于20時,或者附近發生嚴重天災時,子民會自動開始逃荒,無論你的陣營還是其它陣營都是如此
一條條規則,一頁頁翻看,蕭風不禁苦笑。
“我這是跑到游戲里面玩游戲了嗎”
爭霸挑戰的游戲和藍星網絡上的一些傳統策略游戲差不多,只不過內容會更豐富一些,地圖也更加廣袤。
如果這是一個獨立的游戲,有很多人在里面扮演君主的話,應該會很有意思。
但是這里只有他一個單機玩家,要面對的是許許多多的異族陣營,相對來說就有點沒勁了。
蕭風看了一下地圖。
爭霸挑戰的內部世界是個1015萬公里的長方形大陸,去掉不重要的海域和不可攀登的山區,大約有四分之三的土地是有效區域。
在1:1000的比例尺下,這個世界實際上是1億公里15億公里,長邊距離剛好差不多從藍星到太陽那么遠,光速都得飛行8分多鐘。
nc子民想要占領10000座城市,幾乎就得踏遍整個世界,哪怕啥也不干光走路,都不知道要走多久。
所以這注定是一個漫長的游戲,哪怕能夠時間加速,也不是短時間內能夠完成的。
蕭風暗道“在這里贏得萬族爭霸的勝利,怕是比在諸天戰場贏得十三年后的總決賽還要困難。這個30014000層,算是大后期玩法了。”
外界的爭霸,有他自身實力當長矛,殺敵破陣會很容易。
而這種這里,他自身武力值被禁用,只能當君主做決策,難度可想而知。
蕭風看了一眼自己當前的君主數據。
人類陣營
時間爭霸元年1月1日0時00分00秒
君主蕭風人皇模式
城池數1最低1級,最高10級,等級由城市建設度決定,繁榮度與等級無關
全部人口20可以征募成為軍隊,軍民比不能大于1比10
軍隊人口1可訓練成更高級的軍隊enxuei
獨立nc2具有成長性,可修煉,可任命為城主或其他職位,也可以賞賜給其他獨立nc
族群氣運2氣運越多誕生獨立nc的概率越大,基礎氣運人口10,可通過戰爭、建設、探索仙境提高
基礎數據不是很多,因為各個城市的數據都是獨立的,不計入這個頁面。
蕭風一看,地圖上13000座城,自己才只有1座,頓時就郁悶了。
一座城,20個人口,滿打滿算也才20000人,怎么跟人爭霸
再看一下異族的開局數據
好家伙巨獸族開局人口就是300,有4座城
圣蟲族更叼,雖然只有兩座城,但是人口1400
魔巖族和人類難兄難弟,都是一座城市20人口,最低配置。
靈鳥族、神木族、奇靈族、禍妖族,則都是13座城市,人口50400之間。
“人口又少,繁衍能力還比不上蟲族和野獸,這他娘的玩雞毛啊”
看到這數據,蕭風真想當場退出游戲。
不過這個游戲還不能不玩,輸了的話諸天塔后續的寶物就得不到了。
好在八大族群彼此之間的距離都很遠,13000座城市,現在幾乎全都是“未建成”的階段,僅僅是標記出了地點,表明那里適合建城,真正變成城市的話,還需要輸入人口和資源才行。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>