不過畢竟是1200多級的差距,玩家只能說是打得動boss,想要像蕭風這樣幾乎一下一個,還是不可能的。
反而是古神觸手攻擊的時候,經常一殺就是一片。
物理攻擊還能躲一躲,但若施展范圍魔法,就無處可逃了。
元素之主就像他的名字一樣,掌控各大元素才是看家本領,身軀力量、物理攻擊、吞噬生命力這些,都只是附屬能力。
風元素每分每秒都在切割玩家們的身軀,帶走無數人的性命。
火元素或燃燒,或爆炸,殺傷效果顯著,使得星空中開出一朵朵絢爛的火花。
雷電在咆哮,浪濤在奔騰,寒冰凍結了空間,周圍的一切都是那么的寒冷。
土元素的表現也并不平庸,祖神級的土元素魔法可以將星空變成大地,然后虛空地震,強行殺人,威勢不比風火遜色多少。
玩家數量減少得非常快,上萬個戰斗圈子加起來,每秒鐘至少有十幾萬人被擊殺。
但還有更多的人接到系統消息,正在從雪君城快速趕過來加入世界boss的活動。
元素之主的本體仍然還是滿血狀態,誰也打不動他。
這場戰斗太震撼了
這已經不能說是一場戰斗,而是戰役
整個boss戰的規模比當初太古世界的大地之主要龐大得多,無論是戰斗區域、boss形態,還是影響力,都遠超兩年前那次活動。
絕大多數的玩家都沒接觸過世界boss,機會難得,一個個悍不畏死。
不同于太古世界的是,在這里死亡是要掉經驗的,死一次就是20,代價很大。
但大家都不在乎,反正人數那么多,被打死實際上只是小概率事件。
系統尚未發布獎勵的內容說明,但是看這規模浩大的情景,對比大地之主的獎勵,肯定不會太差,死一兩次是值得的
蕭風拼命的輸出,單憑自身輸出干掉的觸手,比其他人團體作戰干掉的還要多。
倒不是他一個人比20億人加起來還猛,主要是他是定點突破,一刀一個,效果立竿見影。
而其他玩家是抱團戰斗,平均十萬人在圍攻一條觸手,下血的速度較為均衡。
短時間內其他人還沒辦法打掉觸手,但是每一根觸手的血條都是在降低的,一段時間之后,觸手就會開始大規模的死亡。
boss每30秒補充一個新的觸手,效率也是挺快的。
但蕭風縱橫星空,殺了一個就去殺下一個,平均20秒左右就能干掉一個,可以穩穩壓制住boss生產觸手的速度,防止出現boss一直無敵到結束的情況發生。
藍星8號戰區的玩家互相之間的距離比較近,由于來得早,搶占的位置是距離古神比較近的。
古神本體時不時吹出一口元素風暴,對極大范圍的區域造成毀滅性傷害,對于藍星8號戰區的玩家而言有些不太友好,死傷的人數要比別的戰區多。
但也有好處,那就是可以得到蕭風的快速支援,打掉觸手的效率更高。
每擊殺掉一個觸手,參與過戰斗的玩家們就會收到一條信息提示,獲得了一份貢獻。
蕭風的貢獻已經滿了,這種擊殺貢獻一個人最多拿到20次。
和他同一隊伍的牧師們也因為拿到助攻,疊滿了20份擊殺觸手的貢獻。
其他人因為他的緣故,也能夠騰出時間去摸一下別的觸手,混一份參與獎,比起其他戰區的人來說,靈活度明顯高出一截。
不過眾人沒能高興太久。
在boss戰開始的第10分鐘,古神本體的目光再次鎖定蕭風,低聲喊出“蕭風,你死期已至”的咒語。
然后蕭風被一道光束追擊命中,當場去世。
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