依照這個數據,兩家在2014年的收入,“10億美元”都打不住!
僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風云的,是另外兩款現象級作品的出現。
“10億美元”這個數據對手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手游公司如雨后春筍一般涌現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《clashofclans》的作品就有50多款!
不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑谷》,被譽為“年度最美游戲”。
但真正攪動風云的,卻不是這款充滿文藝氣息的游戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭游戲:火力年代》!在全球最大的兩個手游市場獲得成功,才有資格在全球手游市場攪動風云。
《怪物彈珠》是azubugame日本分部推出的新作,雖說是從別家游戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是游戲公司的本事!
之前《怪物彈珠》這款游戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款游戲的dau(日活躍用戶》和mau(月活躍用戶)大致在同一水準,分別是dau40%、mau80%。
盡管linegame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款游戲霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而后穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。
讓外界驚詫的是,my投資公司擁有colopl公司31%的股份!
如此,說azubugame統治了日本手游市場也不為過!
而在亞洲手游薄弱的歐美市場,azubugame卻有《clashofclans》和《戰爭游戲:火力年代》兩款大作!
前者不用說,稱霸全球;后者作為一款策略類手游,異軍突起,在歐美手游市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到53萬美元,僅次于《clashofclans》和《糖果傳奇》。
讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,my投資擁有《戰爭游戲:火力年代》所屬公司machinezone51%的股份!也不知道是my投資的眼光高,看出了machinezone的潛力,還是因為machinezone被my投資收購,所以才成就了《戰爭游戲:火力年代》。
krystal噓樸志勛的話,并不是因為這兩款現象級手游的出現,而是因為幾款手游之間的競爭!
雖然同屬azubugame,但樸志勛給了各家手游公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。
《智龍迷城》和《clashofclans》一直都是合作、競爭并存的關系。
但這次不同。
《怪物彈珠》是被樸志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功后,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人盡皆知。
krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。
不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有linegame作為敵手。
相比之下,《戰爭游戲:火力年代》和《clashofclans》之間的競爭,完全可以用“火藥味十足”來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連廣告都爭……堪比一部大戲,全球聞名。
同屬于azubugame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,樸志勛還說求穩?
全球的手游商都可以看熱鬧了!</p>