一片欣欣向榮的景象。
在日本。因為《智龍迷城》這款游戲的超然地位。公司發展和韓國截然不同。主力項目。依然是《智龍迷城》,已經著手《龍珠》、《圣斗士星矢》等大型收集類目,橫向發展,提高效益。
同時,研發、測試已久的新游戲,也將在8月份推出。
距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精。花費了大量精力做市場調查、搜集各種數據,測試否定的游戲就已經有3款!
同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股colopl公司。
colopl公司由馬場功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在東京mothers市場上市,2013年2月該公司稱自己的日本智能機游戲用戶突破2000萬。
早期,colopl公司只專注于gps方面的游戲,直到2011年才開始盈利,后來陸續推出卡牌游戲《probaseballpride》、rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戲。colopl公司和一般手游公司不同。做了一系列看起來并非很主流的游戲,但這些游戲的質量都不低。雖然沒有取得特別大的成功,但各個游戲的表現都不俗。
2013年5月,colopl公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類rpg游戲,并迅速成為其旗下最為賺錢的游戲。
池相赫等人也很看好這家公司,于是my投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額后,和colopl公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控colopl公司50%以上的股份,只是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。
雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之后,馬場功淳讓出一些股份,加上my投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資5億美金掌控colopl公司31%的股份。如果不是有cj集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。
如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《clashofclans》這兩款手游,怕是沒這么容易談判成功。公司付出的代價,除了資金外,還有就是為該公司旗下的手游做宣傳。當然,這是相對的,colopl公司也會在自家平臺為azubugame旗下的游戲做宣傳——樸志勛將旗下手游公司整合,納入azubugame。
具體實施,樸志勛沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至于讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!
還是老鄉。
line,由韓國互聯網集團nhn的日本子公司nhnjapan推出的通訊應用,相當于韓國的kakaotalk。而且,和kakaotalk一樣,line也推出了linegame,勢頭絲毫不下于韓國的kakaogame。
同理,如果不想被“圈養割肉”,就要面臨line的打壓。
雖然《智龍迷城》出道早、地位超然,但line的優勢實在太大,旗下用戶簡直就是跳躍增長!更主要的是,linegame的推出,嚴重威脅了azubugame平臺在日本的發展。
就算《智龍迷城》、《clashofclans》這兩款游戲都只是azubugame這棵大樹上的枝干。如今,大樹本體面臨威脅,樸志勛又怎能不急躁?
有時候,他也曾想過像kakaogame那樣,不設限制、不做審核,大肆吸納新游戲。但為了長遠發展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。
azubugame和azubutv不同。
如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和樸志勛通話商談。
還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有樸敏雅在,也讓他有些放心不下。
這才是根源所在。</p>