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                    筆趣閣 > 玄幻小說 > 穿越東京泡沫時代 > 第六百八十一章 再貼個環保標簽

                    第六百八十一章 再貼個環保標簽(5 / 7)

                    然后這才小心翼翼的詢問,“小姐,出什么事了?”

                    趙貞恩陰沉著臉說,“羽生秀樹把那個女藝人救走了。”

                    助理聞言大驚失色,趕忙問,“他知道我們了?”

                    趙貞恩說,“暫時還不清楚,你快點安排人去看看,給我好好審問他們是不是說了不該說的話。”

                    “是,我這就去。”助理匆匆離去。

                    只剩趙貞恩一人的屋子里,女人表情陰沉扭曲的自言自語道,“我會得到你的……總有一天!”

                    ——

                    九月二十五號,上午九點多。

                    羽生秀樹在專屬樓層的臥室內醒來。

                    看了看身邊,曲線玲瓏的金惠秀,就那樣毫無遮掩的沉睡著。

                    初次的女孩對上渣男這種“超人”選手,昨晚上自然被折騰的不輕。

                    偏偏女孩打著報答羽生秀樹的名義,怎么都不愿意認輸,然后便是自食惡果,不但一晚上都沒能休息,最終還不得不連連求饒。

                    沒有管熟睡的金惠秀,羽生秀樹起床洗漱鍛煉,然后穿衣整理外表便帶著助理一起,前往了附近的精靈娛樂分部。

                    最近幾年,精靈娛樂的egp街機、ps主機、pokeball掌機在南韓攻城略地,幾乎壟斷了南韓的電子游戲市場。

                    原本還占據優勢的任天堂,fc紅白機被打的毫無還手致力,新上市的sfc主機,又因為一系列的操作失誤,以及在游戲上無法戰勝精靈娛樂,市場份額已經小到可以忽略不計了。

                    現如今,整個亞洲,南韓基本上已經是除了霓虹本邦以外,與灣灣并駕齊驅的游戲市場了。

                    因此精靈娛樂對南韓市場自然是相當重視,分公司規模也遠遠比云上娛樂大的多。

                    一棟十二層高的大樓,全都屬于精靈娛樂和精靈傳播。

                    這里面銷售之類的業務其實只占一小部分,最多的其實是技術崗位,因為很多游戲為了照顧南韓人,都會改制為本土化版本。

                    比如如今精靈娛樂橫版闖關的拳頭游戲《魂斗羅》,在南韓的版本中,主角就是兩個南韓人。

                    也正因為這個刻意照顧南韓人的改版,讓《魂斗羅》在南韓僅靠ps一個平臺的卡帶銷量,就成功突破六十萬份,幫精靈娛樂賺的盆滿缽滿。

                    而且精靈娛樂在大舉進軍南韓之后,除了經營自身以及原本第三方的游戲外,也同樣不忘利用扶持計劃,大量扶持投資南韓本土的游戲開發公司。

                    這樣做不但能幫平臺多出更多的本土化游戲外,也是在打造獨屬于精靈娛樂的生態圈。

                    畢竟當有潛力的南韓游戲開發公司,全都屬于精靈娛樂生態圈后,后續其他競爭對手想要進入南韓市場,無疑會變得舉步維艱。

                    原本在南韓占據優勢的任天堂,就是被精靈娛樂這種財大氣粗的打法,一步步擠出了南韓市場。

                    畢竟羽生秀樹可以要求精靈娛樂在實施扶持計劃的時候,廣撒網多撈魚,不計成本的大舉擴張。

                    可一向摳摳搜搜的任天堂,這幾年日子本就不好過,所以根本不可能去學精靈娛樂的做法。

                    更何況精靈娛樂可不止在南韓如此做,而是在全世界都如此做。

                    這種恐怖的軍備競賽,如今不斷衰落,股價一跌再跌的任天堂,就算想要跟進,也已經是有心無力了。

                    今天,羽生秀樹抵達精靈娛樂,就是打算趁著離開南韓之前,視察一下最近南韓的業務情況,以及投資中有沒有什么熟悉的公司。

                    但很可惜的是,當他坐在辦公室里看完所有的扶持計劃資料后,發現他一個熟悉的都沒有。

                    非但沒有熟悉,就連現在扶持的這些游戲制作公司,其實也沒有太過出色的,很多游戲的銷量都談不上優秀。

                    其實仔細想想,后世南韓游戲產業發達,也和主機沒什么關系,更多的是端游和手游。

                    而端游之所以能起勢,還是拜華夏市場所賜。

                    只不過如今這個時期,后世很多耳熟能詳的南韓游戲公司,都還沒有誕生呢。

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