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                    筆趣閣 > 玄幻小說 > 穿越東京泡沫時代 > 第二百五十五章 能像羽生先生一樣看好3D動畫就好了

                    第二百五十五章 能像羽生先生一樣看好3D動畫就好了(2 / 9)

                    邁克爾卡茨說。

                    “沒關系,只要能拿下獨家授權,哪怕多分享給他們一些利益都可以。”羽生秀樹說。

                    “羽生先生是打算在這個領域阻攔其他游戲開發商嗎”

                    邁克爾卡茨瞬間便明白了羽生秀樹的意思。

                    羽生秀樹點點頭,“沒錯,哪怕我們自己少賺錢,都不能讓競爭者有賺錢的機會。”

                    “那這樣的話,只拿到這兩個聯盟可不夠,冰球,籃球,還有歐洲的足球聯賽,都是可以去談談的。”

                    邁克爾卡茨的胃口比羽生秀樹還大。

                    “具體如何操作,就交給卡茨先生去做了。”

                    羽生秀樹說完,又將話題拉回世嘉和任天堂身上。

                    “雖然我判斷他們兩家短時間不會來阿美利卡,但我們也不能大意。”

                    羽生秀樹想起來之前的一個決定,繼續道。

                    “我打算給掌機產品換一個產品名字,原本的名字太容易讓人聯想到游戲,我擔心會引起消費者的抵觸。”

                    “羽生先生想好叫什么名字了嗎”

                    對于給產品換名字這件事,邁克爾卡茨并沒有意見。

                    一個項目在研發時期使用一個代號,正式發售時換新的名字,這在業內是很正常的事情。

                    “暫時還沒想好,卡茨先生有什么建議嗎”

                    對于起名字這件事,羽生秀樹一向不擅長。

                    “既然我們是打著第二代電子寵物精靈球的名義上市,那兩者之間肯定要有聯系。

                    而且名字不能太復雜,否則不容易被記憶和傳播。”

                    聽完邁克爾卡茨的建議,羽生秀樹心想還真是麻煩。

                    又要有聯系,還要簡單好記,容易傳寶,那干脆學后世的蘋果手機算了,每一代只換個數字。

                    這樣想著,羽生秀樹便隨口說,“這樣的話,那干脆叫精靈球2okeba2算了。”

                    “okeba2。”

                    邁克爾卡茨輕聲念了一遍,然后認可地點點頭說,“我覺得可以,簡潔好記,很容易便和第一代精靈球聯系到一起。”

                    羽生秀樹沒想到他只是隨便一說,竟然就得到了邁克爾卡茨的認可。

                    這下他反而有些不自信地了,“這么草率就決定嗎不需要和銷售部的人商量一下。”

                    “可以問問,不過我覺得他們應該不會有別的意見。

                    而且有了這個新名字,我們原本給機體的涂裝也需要重新設計,要和游戲中的精靈球,以及第一代精靈球更貼近一些。”

                    邁克爾卡茨已經煞有其事地根據名字安排涂裝了。

                    雖然羽生秀樹仍覺得有些奇怪,但邁克爾卡茨都認可了,也只能先這樣定了。

                    短時間若是沒想到更合適的,那就用這個名字。

                    不過想一想,他們畢竟是想借助電子寵物的影響力,撬開游戲市場,名字上更靠近一些,也是很有必要的。

                    至少不會一聽見名字,就對那些被雅達利傷害過的孩子,產生勸退效果。

                    說完前面這些事,羽生秀樹接下來又和邁克爾卡茨商定了一些,其他關于暫命名為精靈球2掌機的發售相關工作。

                    基本都是大方向上的問題。

                    比如主體營銷策略。

                    還有第一批捆綁游戲與第二批游戲的上市間隔。

                    而最主要的問題,便是何時向第三方游戲開發商,開放游戲開發平臺,以及如何控制第三方游戲質量。

                    雅達利沖擊才剛剛過去,這次事件帶給大家最深刻的教訓,便是如果不控制游戲質量,那雅達利便是前車之鑒。

                    任天堂的權利金制度,也正是因此而生。

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