“可以。”對方給出了肯定的回答。
“那么如果抽到負數決斗點會疊加嗎”
“會。”
這一下所有人的思緒就有些復雜了,假如十個人當中有五個是負數決斗點,那哪怕最后只剩一個人,他也只有一小半的幾率能賺,要是萬一其中有人負的很多,而又不幸抽中,那豈不是成了冤大頭
這樣的話,每個人手握多少決斗點就是個非常重要的信息,如果自己匹配到的隊友負數點多,那在任務當中自相殘殺就毫無意義,不但之后抽獎概率低,還有可能會導致任務失敗,自己也被扣點數。
可萬一自己匹配的隊友當中有一個手握大量決斗點的人,而在任務途中把他害死,那么自己就有一定的可能通過抽獎繼承他的巨額決斗點,或許也可以冒險一試。
這個規則聽起來很簡單,但實際上蘊含了非常復雜的博弈論觀念,也很顯然暗含了主辦方的險惡用心,因為這個游戲是允許一個團隊當中多人進行匹配的。
假如一共十個人,四人是一隊,六人是一隊,那么六人這一組就占優勢,他把四人這一組害死了,就可以有四個格子來進行抽獎。
但是話又說回來,六對四并不是完全的優勢,很有可能消滅對面四個,也被對面帶走兩個,這樣就有六個格子可以用來抽獎。
但別忘了,隊友之間知道各自的點數,那么負點數的隊友犧牲之后上了輪盤,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,還害了自己人,那么在選擇誰留下來犧牲的時候,就不再是基于能力或身份進行考量,還必須得考慮到他拿著多少點數。
假設一個人想秉承著英雄主義觀念留下來斷后,但他的點數是負十點,那他留下來就意味著幸存的所有人都別想抽獎了,因為誰也負擔不起倒扣負十點的代價,可是不抽又無法利益最大化。
這就是通過量化準則來影響人心的最經典的玩法,即在決定人命關天的大事的時候,添加一重影響到利益的量化條件,讓人命不再是平等的,而是有輕有重,逼著人不得不以利益衡量生命。
小丑捧腹狂笑,顯然是看到了未來一幕又一幕精彩的戲劇在眼前上演,蝙蝠俠面色一如既往深沉嚴肅,鋼鐵俠面露思索,似乎是在計算如何利益最大化。
席勒面含微笑,似乎是想到了些什么,他輕輕的舔了舔嘴唇,看了一眼手背上的標記。
“接下來進行最后提示。”那個聲音再次響起,他說“游戲正式開始之后,每個安全區將擁有一臺賭博機,賭博機中將會有痛覺屏蔽卡、復活卡、能力恢復卡等珍貴道具,可用點數參與賭博。”
“所有攻擊安全區內主辦方設備的行為都被視為違規,違規者將處決淘汰。”
這一次終于不再是干巴巴的講述了,可出現在臺面中央的那幅畫面更令人感覺到心悸。
那似乎是一處同樣的顏色空間當中的場景,而看到場中的人,旺達忽然瞪大了眼睛,這不是仇殺者聯盟嗎
她之前在癌宇宙的時候遇到了被腐化的復仇者聯盟,其中就包括茍且偷生的馬維爾和去探望他但被他一同污染的復仇者聯盟成員,后來他們一起組成了一個怪物聯盟,叫做仇殺者聯盟。