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                    筆趣閣 > 網游小說 > 真實游戲設計師 > 第二十四章 真實版狼人殺

                    第二十四章 真實版狼人殺(1 / 2)

                    神荒世界雖號稱是個游戲世界,但之前它只有個領地,并不具備游戲該有的可玩性。

                    實際上并不能稱之為真實游戲。

                    它更像是賣給玩家的一個地盤,房子,開通的個人空間。

                    棋盤小游戲也只是全息投影的,連個實體都沒有,同樣不算是真實游戲。

                    接下里孫浩要做的,才是真正意義上,具備可玩性的真實游戲。

                    第一款真實游戲要做什么,孫浩已經思考了好幾天。

                    終于在今天,他做出了決定,準備做——

                    狼人殺!

                    狼人殺,在現實中也曾風靡一時,人氣頗高。

                    是一款多人互動參與的,以語言描述推動的,較量口才和分析判斷能力的,角色扮演策略類游戲。

                    游戲中分為好人和狼人兩大陣營,玩家在其中扮演好人和狼人。

                    好人需要通過判斷,齊心協力找出隱藏的狼人,全部找出并以投票形式將之殺死,最終獲得勝利。

                    若是一直找不出真正的狼人,好人則會被狼人挨著挨殺死,全部被殺死后,狼人獲得勝利。

                    這游戲的玩法規則很獨特,也很有意思,極具趣味性,剛一推出,就籠絡了眾多玩家。

                    幾年前,孫浩也曾著迷過一陣子,一有時間就玩,每天都玩好幾十把。

                    雖然當年著迷狼人殺最主要的原因是,里面的小姐姐比較多,但狼人殺的可玩度非常高,很好玩,這點是毋庸置疑的。

                    讓智腦將玩家全部清出去,關閉服務器后,孫浩就開始設計起真實版的狼人殺。

                    首先,是游戲場地。

                    念頭一動,孫浩來到一處白茫茫的空間中。

                    隨著他想法升起,周遭環境頓時開始大變。

                    眨眼間,就變成了一個美輪美奐的小村子。

                    阡陌交通,屋舍儼然,田橫交錯,綠意盎然,鳥語花香,生機勃勃。

                    十幾所精致的茅草屋點綴坐落,風格淳樸,優美宜人,似一個世外桃源般。

                    狼人殺在官方的宣傳背景中,就是發生在一個美麗小村子中的故事,

                    只不過狼人殺創作者沒有那個技術,搞不出村莊出來,連3D的都不行。

                    最后只能弄成個不倫不類的卡牌游戲,畫面粗糙的一逼。

                    好吧,現在這美麗的村莊,終于是被孫浩搞出來了,還是真實存在的村莊。

                    若是被狼人殺的原創作者知道了,別說告自己侵權了,可能還會感謝自己呢。

                    這張美麗村莊地圖,看起來極大,村外的田野一眼望不到盡頭,

                    但實際上只有很小的一部分是真實的,外面都是虛幻假象,跟玩家領地的布景差不多。

                    所耗費的真幻之力也不多,也就三百多點。

                    不過這只是其中一個‘游戲房間’,裝不了幾個玩家,孫浩還要復制出許多相同的村子,以作為‘游戲房間‘使用。

                    若不然他也不會準備五萬多元寶來做狼人殺了。

                    場地建好后,就是最重要的游戲規則了。

                    孫浩打算大部分套用狼人殺的原有規則,只做出一些細節上的變化,以適應真實版本。

                    現實版狼人殺有很多的模式,有六人模式,八人模式,十二人模式等等,后來聽說還出了慘無人道的二十四人模式。

                    孫浩不準備搞那么多花樣,他打算就做一個模式,十人模式。

                    三個狼人,三個平民,一個預言家,一個女巫,一個獵人,一個小女孩。

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