但實際操作起來我發現,以蒸汽為動力有一個沒辦法解決的麻煩,那就是每一次發射之后熱脹冷縮對炮管造成的影響。
如果在短時間內連續發射,很容易造成內壁凹凸不平。
后來在戴維的提醒下,我意識到自己走進了一個思維上的誤區,總是下意識把地球上的某些常識當成了真理,忘記這里是一個擁有無限可能的魔法世界。
比如說,在地球上設計大炮的時候除了威力跟射程之外,首先要考慮到的是控制重量和成本,確保現有的運輸工具可以將其送到需要的地方。
可對于擁有浮空城的我們而言,這一切都不是問題。
無論造出來的大炮有多重,反重力都能輕而易舉將其安置在需要的地方,甚至是打造一個專門的浮空炮臺。
另外還有一點就是蒙特發現了一種全新的常溫合成超導材料,可以巨大的電磁力。
這樣一來,電磁炮的思路就取代了原本蒸汽炮的設計。
而且在這個世界,電能這種東西幾乎是無窮無盡的。
只要打開一個通往風元素位面的傳送門,就能輕而易舉從雷暴肆虐的區域搜集到即便是地球電氣時代也難以想象的龐大電能。
更不用提還可以利用火元素位面的高溫與水元素位面永不停息的水流建造大量發電站來滿足需求。
反正電磁原理并不復雜,工藝和性能方面遇到困難那就通過放大來進行彌補,總之貫徹大力出奇跡的思路。
再加上各種各樣不可思議魔法力量的運用,最終便誕生了您現在看到的第一代巨獸級電磁炮。
它能輕而易舉將數百噸重的東西發射到兩百公里之外。
只要法師塔內的晶體列陣儲能充足,甚至可以做到以每分鐘六發的速度連續射擊。
就這還僅僅只是最原始的功能。
除此之外,當有需要進行超遠距離投送跟射擊的時候,炮管還能為炮彈加持一個反重力魔法,使其射程增從兩百公里加到兩千公里以上。
當然,因為缺乏制導能力,肯定是沒什么準頭。
別說是兩千公里,就是兩百公里也很難精準命中目標,哪怕經過計算誤差往往也會大的嚇人。
為了解決這個問題,我不得不又加上了意外術并綁定一個飛行術。
如此一來,當炮彈抵達目標區域范圍后意外術就會立刻被激活,再由飛行術來進行方向調整,最終依靠慣性和重力從天而降砸下去,大幅度減小誤差。
簡單來概括就是眼下的第一代巨獸電磁炮只是一個單純的運送和發射裝置,真正讓炮彈做到命中的還要靠魔法的力量。
所以您想要進行超視距精準攻擊,成本可是相當高昂的,甚至遠遠比不上開啟一道傳們,讓那些低級亡靈抱著燃燒罐,亦或是裝滿液態氫氧混合物的鐵罐發動死亡沖鋒來的劃算。
不過以后技術成熟可以考慮加入陀螺儀,通過魔法與科技相結合完成慣性制導,從而降低一部分成本。
除此之外,我聯合卡繆制作了幾種還算有效的炮彈。
其中第一種當然就是量大管飽的液態氫氧炮彈。
它的原理非常簡單,基本就是一個金屬罐子,里邊裝滿了電解水壓縮后獲得的氫氣和氧氣。
撞擊地面的瞬間,這個罐子會觸發一個法術使其從中間撕裂開產生劇烈的氣體膨脹效應。
光是這一下就能對周圍一百米范圍內的敵人造成相當嚴重的沖擊傷害。
緊跟著,經過附魔的彈頭會釋放一環的燃燒之手。