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                    筆趣閣 > 都市小說 > 都市:從大專開始當校長! > 第494章 干死企鵝游戲!

                    第494章 干死企鵝游戲!(1 / 3)

                    “影視公司那邊給了發了劇照,他們竟然組了個城堡拍戲,而且還請了一批廚藝專業的學弟學妹們當廚師,搞了一大桌子海鮮鮑魚烤乳豬拍戲,等戲拍完,一群人全給分了”

                    “酸了酸了,感覺還是搞影視當明星過得蕭灑。”

                    “影視專業也就那幾個導演和演員賺的最多,其他職位也一般,我們游戲專業就不一樣了,真要做個火爆的游戲,賺好幾百億都有可能。”

                    “的確,咱們這款游戲一出,絕對火”

                    星辰游戲公司的某個制作組之中。

                    學生們討論著影視公司里同學們拍戲的趣事,頗為羨慕。

                    尤其是聽說他們拍戲,還請隔壁藝術學院請了一批美女客串,就更酸了。

                    不過游戲公司的實習生們,對于自己所在的游戲制作行業,也挺滿意的。

                    論盈利能力,其實游戲是超過影視的。

                    國內一年票房過億的電影,可能不過十部。

                    最高也不過五十億。

                    這還只是票房,真正分到手的只有票房的百分之四十。

                    但游戲行業,年收入破億的游戲,至少上百。

                    而且上限更高。

                    國內最火的王者榮耀,一年收入甚至能達到四百億以上。

                    只是沒有影視行業那么光鮮罷了。

                    所以游戲公司的實習生,對于自己的職業都還是很滿意的。

                    更別提他們制作的游戲,如今已經完成了

                    “進化山海這款游戲,經過測試組同事們一周的測試之后,終于正式通過”

                    “我在這里宣布,進化山海正式制作完成”

                    “接下來只等審批完成,便可以正式上線。”

                    會議室之中,當裴謙滿臉笑容的宣布了這個消息之后。

                    制作組的所有學生,都是忍不住發出了歡呼聲音。

                    對于裴謙策劃的這款游戲。

                    大家都非常看好。

                    進入公司后的這三個月。

                    大家都在努力干活,甚至是夜以繼日。

                    盡管公司不讓加班。

                    但學生們自己鞭策自己的動力很足,上班在公司干活。

                    下了班也自己拿著筆記本回家干活。

                    如今終于全部搞定。

                    “不過游戲發布只是開始”

                    “我們是一款網絡游戲,而不是買斷制單機。”

                    “所以想要游戲持續有活力的運營下去,持續帶給玩家新鮮感,就需要定期更新,增加新內容,新寵物,新故事線”

                    “所以制作組的同學,還要繼續籌備后續更新內容”

                    “運營組的同學也可以準備了,讓游戲平穩運營,防好外掛和工作室”

                    裴謙認真的說著。

                    作為一款網絡游戲,開發完游戲本體,其實只是開始。

                    后續的運營才是大頭。

                    有的手游質量不錯,但一上線服務器就崩潰,承載不住玩家。

                    最終影響口碑。

                    而后續游戲也需要不斷出新內容,吸引玩家游玩的同時,也可以讓玩家不斷氪金。

                    活動什么的也是如此。

                    要是突然搞個惡心人的活動,一樣會流失大量玩家。

                    所以對于網絡游戲而言,運營的重要性,不比開發差。

                    制作組的同學聞言,都是深以為然的點頭。

                    “接下來,我們會談好渠道”

                    “我們的游戲獨一無二,可不是

                    市面上那些跟風換皮垃圾手游,所以我們議價能力絕對很強。”

                    “各個渠道,我們最多給分潤三成利潤,高于三成我們就直接不上了。”

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