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                    508.打麻將(1 / 4)

                    沉傾城位于郊區的小別墅里,三個女孩子正在沙發上嗑著瓜子,一起看著投影儀中的古裝電視劇。

                    九月的江城天氣依然炎熱,大家約好了打牌,穿的也很是清涼,三雙又細又長的美腿并排擺著,白的晃眼。

                    “小賀璇還沒到呢”

                    “快了,快了吧,剛剛說他們的飯局散了,別急。”

                    溫桔點亮手機屏幕,重新看了一下微信消息。

                    “三缺一沒她還真不行,上次被你們兩姐妹贏了那么多,今天誰也不許先跑啊,提前說好。”

                    自打上次四個女孩一起打牌后,程盈盈好勝的一面也表現出來了。

                    天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

                    麻將這種游戲,充滿了中國老百姓的現實功利心。

                    筒是銅錢,條也是索,索在古代就是線,麻將中當然指穿銅錢的線,而萬則是錢的量,不是千,也不是百,而是萬,表達對財富的最大渴望。

                    東、西、南、北四合,構成市場。

                    中、發、白也顯示了人們對升官發財的向往。

                    “中”就是考試及第,中狀元,稱為中三元。

                    “發”當然是發財,中了舉再做官,自然也就發財了,即使沒有中舉,能發財也行。

                    “中”和“發”以及“白”三種牌拿到一種即可。

                    白板的寓意應該是針對既不能中舉又不能發財而來,那就用“白”來表示清貧樂道。

                    再看看麻將的玩法,與其他游戲和撲克的的你死我活不同,可不是要以吃掉殺傷對方為代價的,老百姓就圖個蒙頭發財。

                    大路朝天,各走半邊,三十六行,行行出狀元,你攬你的財,我掙的錢,彼此不明爭,只是暗地里算計對方牌。

                    最后以“和”為終局。

                    “和”,以和為貴,和氣生財極具國民性。

                    程盈盈很喜歡打麻將,因為這種娛樂方式可不是生下來就只看出身的,即使牌不好,但是也有翻盤的機會。

                    每張麻將牌的價值,并不是牌面的大小為實力,而是講究在群體中的價值,是否有用,是相對性,而無絕對的。

                    即只有合用與否,決無大小之分。

                    加上”吃“和”碰“,也許對別人沒有價值的牌,對自己卻是很有用的。

                    相比其他用于社交的棋牌,撲克中不僅包含著天生的運氣,算牌也很重要。

                    而象棋代表兩軍對壘,直接是智慧算計的對抗。

                    這些是不包含偶然性和相對性因素,撲克、象棋中的誤算只會導致失敗。

                    而麻將則不一樣,它代表了中國百姓對人生和生活的理解,也能夠迅速拉近人與人之間的距離。

                    麻將時常“歪打歪有理”,即便開始抓牌的時候牌不好,但運氣的成分,說不定反而能成牌。

                    正所謂“謀事在人,成事在天”,這也反映國人心理,是我們認同的生活看法,也是生活的經驗。

                    三分天注定,七分靠打拼。麻將就準確地把握了天與人三七開,這個關鍵的度。

                    通過扔骰子決定取舍和維持公正,開始抓什么牌不是絕對重要的,最重要的是把自己的十四張牌整合成為一個和諧的系統。

                    手中的十三張牌可以且必須不斷與外界進行交換,規定最末的七墩牌不參與游戲等等。

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