文明戰爭不是回合制,文明進化也不是曲線制。
之所以蟲子女王和反蟲子同盟能將文明戰爭打成回合制,沒別的原因。
菜!
這種菜并不是實力低微,而是說,它們對于自己的科技樹開發還處于初級階段。
說人話就是,三級初級的文明,連打架都還不怎么會呢。
文明進化也是一回事。
它不是從1級2級3級4級向上升這么簡單。
85級的亞原子蟲子,也不是只比84級的機械兵種,多那么一級。
雙方的差距,不是基礎屬性的差距,而是秒殺的差距。
同樣,90級的‘戰狂機械’,對付85級的病毒機械兵種,同樣也不是基礎屬性的差距。
跟戰前相比,‘戰狂機械’這個機械兵種僅僅是提升了兩級。
但提升的強度,卻不僅‘兩級’。
它代表著,是一個三級文明的兵種科技,所能代表的極限。
這種極限不是初期文明的極限,也不是中期文明的極限,而是三級后期文明的極限。
是飛升前的單兵科技最巔峰!
而要想實現這一點,‘系統’、‘機械耕戰主義’缺一不可。
沒有比‘系統’更偉大的機械師了。
在‘星球主機’這一條專業知識鏈上,直接開發到了頂點。
這種頂點便是‘星體硬體硬件’系列。
但除了這種‘超級臺式機系列’之外,這數萬張圖紙中,還有‘個體硬件系列’。
簡單點說,生物計算機從1.0到8.0的所有功能,應有盡有,不僅有,還能夠超越!
但光有圖紙還不夠,有圖紙你得把它生產出來啊,甚至不僅是生產,還要量產,更要保證‘機械硬件’的良品率。
也就是國產芯片卡的這一步。
這方面如果是普通迭代、開發,那可能要很長的一段時間。
這也是為什么,哪怕玩家運氣爆棚,賭出了一張特別牛逼的圖紙,也多半無用的原因。
生產、量產、良品率,三道關卡,九成玩家連第一步都踏不出去。
然而,在這方面,‘機械耕戰主義’滿足了第二個條件。
這種思潮的描述是這樣的——
機械耕戰主義(激活50%):在高等機械文明中超越原始的物質生產與戰爭結合,演變為一種宇宙級生存范式——文明本身成為一臺自我迭代的戰爭-生產復合體,以恒星為能源,以行星為車間,以生命為可編程的戰術資源。
最終目標:生產與毀滅的一體化
戰爭不是一般的戰爭,毀滅也不是一般意義的毀滅。
它是通過數以10億計的機械兵種為訓練模型,進行生產線迭代、星球引擎優化、星球計算機的數據驅動與智能化……
這也是為什么,整個‘思潮’激活從‘34%’拉到了50%。
……
以上這些,都是從宏觀視角來描述。
但現實就是,從‘載體大君’隕落后的每一尊‘機械兵種’,身上的配置,都相當于8.0級別的人體計算機,涵蓋了從1.0到8.0的所有功能。
這也讓每一個戰狂機械的戰力,實現了質的提升!
當一支病毒機械大隊同時進行病毒轉化,撲向一尊新·戰狂機械時,畫面卻出現了反轉。