“所以你還在等什么?相信你已經得到了自認為正確的答案。”
可惜很明顯,祂無意對此點評更多細節,下一刻直接好奇付前為什么停手了。
“提醒一下,你的時間其實不多。”
……
那倒確實。
恢復了正常狀態,不代表就立于不敗之地了。
最最起碼的,還有一個常見的任務失敗風險,那就是未在規定時間內完成。
雖然此刻眼中并沒有跳出倒計時之類,但付前相信自己的行動窗口期,確實可能不會太長。
一如命蛇閣下所提醒的。
甚至自己有時間在這邊測試加閑聊,大概率只是得益于完成前面一步的高效——所以為什么不閑聊?
要不然那么高效干什么?
命運之蛇呢,這一聽就是上古余孽的尊名,然后有一個難得的面對面機會,不好好利用一下怎么行?
很多角色,可不是想見就能見到的。
比如一個很簡單的問題,命蛇閣下明知道自己要來找他,為什么不跑?
很簡單,他不能跑。
前面反復說過,想用相對強烈的規則束縛他人,然后自身又不具有壓倒性優勢的情況下,幾乎唯一的實現方式就是以身入局。
自己前面之所以能夠被壓制在普通人體質,然后面臨老獵人的直接擊殺,以及競爭失敗的雙重威脅。
前提就是一旦自己勝出,不管命蛇閣下想與不想,都必須讓自己可以在這扇門后找到祂。
神明之力,又豈是那么容易壓制的?
甚至就算這樣,自己都相當于負重對弈,天然吃虧了。
前面的競速游戲看似輕松,實則幾乎處處即死點,形勢惡劣到幾乎不存在穩扎穩打的可能。
一方面老獵人早早布局同時,還可以通過陷入里世界的那些人,不斷更新信息。
另一方面還有一直沒提到的一點,也是說客兄很早之前就提醒過的——噩夢回廊的存在形勢不穩定。
最早一次任務里,自己先后兩次進入門后,任務場景就直接發生了變化,而非簡單重復。
那意味著不光是任務內穩扎穩打不可行,就算失敗多次重開,前面的經驗也未必可以借鑒。
這是意識到可能跟噩夢回廊有關時,幾乎條件反射般想到的風險。
甚至發現老獵人可能是前輩后,還要再迭加一個風險——重開的話,對面的經驗未必不會累積,留給自己的騰挪空間會快速萎縮。
總而言之,如此苛刻的條件下帶著鐐銬起舞,最后才贏得這樣一個會面機會,豈能隨便浪費?
至于為什么一定要戴著鐐銬?
核心原因無非就兩個——噩夢回廊或許是囚籠,但也屬于命運之蛇的地盤,主場優勢。
然后以倉庫的智商,說不定這已經是能爭取到的,最公平的競爭環境了。
前面對“蠢貨”點評的贊同絕非盲目附和,而是尊重事實。
當然了,現在也要尊重對方意愿。
嗤——
反正目標一副不會躲的樣子,付前隨意地踏上一步,沒有變回來的尖爪,直接穿透了那層層褶皺,接著掏出。
內臟暴擊——手感依舊不對。
抱歉稍晚了一點,感謝大家的理解和支持。</p>