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                    515.pokeni盛氣凌人(1 / 3)

                    2000年7月月13號。

                    一年一度的e3電子展在洛城拉開了帷幕。

                    本屆會展主題是“超越想象beyondiagation”,280多家游戲開發商出席,將出展游戲2400款,觀展者62萬。

                    值得一提的是,本屆展會中國軟件商終于加入了e3的行列。

                    目標軟件出品的rts游戲傲視三國,將在在eidos展臺出現,這對于國產游戲來說意義深遠。

                    展前發布會還沒開始,okeni在本屆展會盛氣凌人,連呼風喚雨的索尼都相形失色。

                    這一次青智源都沒有特地對主辦方提出任何要求,只是將okeni這邊的參展名單報了一下,主辦方就給了他們一個主c位。

                    真正的大廳中間靠墻的位置,而且面積很大,差不多有大半個足球場那么大。

                    專門給okeni進行展出的。

                    正合青智源的意。

                    而與之對應的,索尼和壬天堂都沒能享受到這么好的待遇。

                    索尼的展出場地依然很大,不過也差不多只有okeni的三分之二大小,至于壬天堂就更小了。

                    ea公司跟索尼差不多大。

                    但是從游戲銷量上來說,現在世界第一的是okeni,去年以5600多萬份的游戲銷量牢牢地占據著世界第一的寶座。

                    然后是ea,索尼,壬天堂。

                    索尼這邊的收入主要還是依賴于自身游戲機的權利金,壬天堂吃老本,超級馬里奧系列在去年依然取得了不錯的成功。

                    所以單從游戲制作商的銷量成績來看,這個展區的位置安排也還算合理。

                    不過呢,久多良木健的個人情感上依然無法接受。

                    去年還是華山論劍,天下四絕。

                    今年怎么okeni就變成一家獨大了呢

                    久多良木健不是很能想明白這個問題。

                    按理說從公司規模和市場占有率來看,很明顯現在索尼還是占據上風才對,歐米雖然dc很有競爭力,可霓虹那邊索尼的s依然處于壟斷地位。

                    但看眾人巴結青智源的模樣,久多良木健總有一種okeni才是老大的錯覺。

                    青智源一到現場,幾乎所有的游戲廠商和代理經銷商都不自覺地往他這邊靠攏。

                    就好像青智源這一塊巨大的磁鐵似的。

                    這位年近40的年輕社長,走出了一股子的六親不認的步伐,要多拽有多拽。

                    一路上史克威爾的宮本雅史、科樂美、光榮一大堆游戲廠商都跑了過來,跟青智源單獨聊幾句。

                    “okeni去年的游戲銷售又是冠軍吧,我可太羨慕了,也不知道史克威爾什么時候能有這樣的成績。

                    最終幻想要是能有寶可夢的一半銷量就好了。”

                    “沒有沒有,”青智源低頭對著宮本雅史耳語了兩句,“宮本社長,你們要是選擇在蒲公英游戲平臺發售的話,銷量肯定會得到極大程度的提升的。”

                    青智源說的也不是假話。

                    今年憑借著幾款dc獨占,比如說air、86續作直接讓世嘉dc游戲機的銷量賣爆,市場占有率上面瞬間吃掉了索尼11個點。

                    歐米地區差不多都接近于55開的樣子。

                    霓虹那邊也已經打開了局面。

                    不過呢,這還只是從游戲機的占有率看的,如果從平臺占有率來看的話,現在的蒲公英游戲平臺可以說是國際第一大游戲平臺。

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