關于加賀昭三的去向被人傳得沸沸揚揚的,
畢竟這位人物在業內的影響力實在是太大了,要知道火紋系列算是整個戰棋類游戲當中的傳奇,從第一代發售以來,一直到現在都是玩家們的心頭好。
火紋系列不僅僅是戰棋類游戲做得相當的巧妙,在其中有被奉為經典的轉職系統,雖然有些被人詬病卻讓玩家們樂此不疲的永久死亡模式除了主角死亡會強制失敗之外,很多配角在當前關卡死亡就意味著以后都不會再上戰場了,以此來凸顯戰爭的真實感,同時也讓玩家們更為珍視這些角色們。
更為重要的是火紋系列所展現出來的具有史詩感的故事,波瀾壯闊的世界觀,人物的命運糾葛,每個精心打造的性格不同的角色都為玩家們津津樂道。
總之,到現在為止,火焰紋章就是屹立在整個戰棋類游戲世界當中的一座高峰,很少有同類型的游戲可以超越。
尤其是在圣戰系譜當中,火紋還推出了繁衍系統,簡單來說就是讓隊伍當中的男女角色在戰斗當中互相靠近,互相支援,以此來增加彼此的好感度,那么在后續的劇情當中,他們所生下來的二代角色就能繼承父母的屬性和技能。
這個系統出來之后,讓無數的玩家們樂此不疲,直呼太好玩了。
而現在,加賀昭三離開了他們心心念念的is,喜歡的壬天堂,無疑讓很多玩家們感到異常的震驚和不滿。
“什么加賀昭三居然離開了壬天堂”
is作為壬天堂的子公司,很多人并沒有直接叫is,而是默認加賀昭三就是壬天堂的人。
“是啊,真的是奇了怪了,明明那么優秀的一個制作人,結果卻從壬天堂離開了,以后的火焰紋章將由誰來進行制作啊”
“完了完了,再也玩不到火焰紋章系列了是嗎”
“這個應該不至于,只不過以后的火焰紋章不再是加賀昭三來制作了而已,我看了壬天堂發出來的官方通告,好像是因為n64的銷量不好,所以導致他們撤下了火焰紋章n64的預制作計劃,這才讓加賀昭三下定決心離職的。
但是壬天堂給出的回應是,鑒于之前火焰紋章的銷量不是很好,加上加賀的理念可能無法適應未來的游戲發展,后續的火焰紋章開發將交由新的制作人來制作。”
“啊雖然但是,沒有了加賀昭三之后,未來的火焰紋章還是我們玩的火焰紋章嗎”
“就是啊,糊涂啊壬天堂的高層們,他們怎么想的呢,換了個廚子做出來的味道明顯就不一樣了啊。
但是你們也不想想看,火紋能夠有今天的成績,難道不就是因為加賀做的飯菜足夠美味嗎”
“沒用的,加賀離開已經變成既定事實了,要知道壬天堂的高層可是以鐵血聞名的,想想看當年橫井軍平因為vr的失敗而引咎辭職,到最后山內社長不也沒挽留他嗎
要知道橫井軍平可是當時整個壬天堂游戲開發部的部長,權力僅次于山內,就這樣山內社長都能痛下決心,揮淚斷腕,更何況加賀只不過是一個子公司的制作人而已。
又怎么可能會被挽回”
“嗯,同意,一旦制作人跟高層的理念產生沖突,最后肯定是制作人離開的。加賀應該有自己更想要做的事情,但是高層不能同意吧
其實代入雙方我都能理解。
一個是理想主義者,想要得到更為自由而廣闊的發展空間,另外一個作為公司管理者肯定要對盈利,對公司的未來負責。
這兩者產生沖突的時候,估計就無法挽回了。”
“哎那也太遺憾了吧我可憐的火焰紋章啊以后就再也沒有加賀的味道了”
“只能寄希望于未來的新制作人可以在才能上超過加賀吧,做出來更為優秀的游戲產品。”
“唔這個可能性我并不是特別看好,不過話說回來,為什么加賀不能自己做新的火焰紋章系列呢,以后不也一樣能繼續玩嗎
只不過不再是玩壬天堂的而已。”
“不一樣的,版權不屬于制作人而是歸屬于公司,恐怕以后加賀制作游戲也要避開火焰紋章了。”
“啊我自己創作的游戲,生下來的孩子,最后居然不是我自己的嗎”
“你們這些幼稚鬼啊,在公司制作的游戲,肯定是屬于公司的啊,又不是以你個人的名義發表的,制作人也就是相當于做飯的廚師而已,這道菜的專利還是屬于公司的啊。”