時間來到了1999年的11月,接近年底的時候反而是各大公司最繁忙的時間,因為很多事情都要在年前處理完成,這樣才能安心放假。
所以從11月份開始大部分的工作,尤其是重點內容就要開始收尾了。
公司當中的幾款游戲大作也已經在進入到了最終測試階段,排著隊等待著明年的開門紅。
然后呢,自從尋龍之旅發售,開啟了okeni的數字化時代之后,緊隨其后的,在蒲公英游戲平臺當中有推出了幾款社和世嘉早期的游戲作品。
都是可以通過網絡購買和下載的,讓那些錯過了這些經典游戲的玩家們可以重新體會一下它們曾經的風采。
當然,也有一些情懷玩家可能因為早期的游戲卡帶老舊損壞什么的,也會進行購買。
總之,蒲公英游戲平臺目前為止給玩家們形成了游戲超市,回味經典的印象,越來越多的玩家們也隨之加入到了這個游戲平臺當中。
想想看曾經那么多的游戲,你如果都想體驗一下,可能要買nes、snes和世嘉土星游戲機,索尼s游戲機等等各種設備,而現在只需要一臺電腦或者一臺世嘉dc就搞定了,這得節省多少錢啊。
在這樣的情況下,巖田聰這邊的談判工作展開得非常的順利。
卡普空、科樂美、光榮一大堆的公司都跟okeni簽訂了數字化協議,同意將自家游戲公司以往的游戲進行數字化然后發布到蒲公英游戲平臺上面。
這其中也多虧了有程序部門的支持,才能夠給足巖田聰所有的籌碼。
總之,一切都在按照著之前青智源和巖田聰所制定的戰略計劃發展當中。
但是,有一些跟索尼的羈絆比較深的公司不太好搞定,比如說史克威爾。
這種時候巖田聰就表示必須得社長大人親自出馬了。
而青智源也特地找了個時間約史克威爾的社長宮本雅史一起吃飯。
“來來來,宮本社長,我敬你一杯,希望新的一年當中史克威爾的業績能夠蒸蒸日上。”
青智源舉起酒杯,跟宮本雅史的碰在一起。
兩個人一飲而盡,彼此的臉頰都有些微紅。
在燒烤店當中吃了一會兒,酒過三巡彼此都有些微醺。
像這樣兩個人私底下的聚餐,還是頭一回。
原本兩個人之間的交集比較少,甚至是互為競爭對手的,可是現在okeni的身份轉變了以后就大不一樣了。
“我聽說史克威爾這邊也要做大電影了”青智源隨便起了個話頭,聊起了最近被媒體炒得沸沸揚揚的最終幻想新電影。
雖然這部電影還在制作當中,可已經有一些前瞻性的畫面和視頻流出,其中女主角的模型概念圖放出來,立刻引發了轟動效應。
因為這是一部完全通過cg來制作的3d大電影,而且模型的精度相當的高,幾乎已經代表了現在最先進的3d技術水平,女主角的形象生動而美好,是具有很典型的日式審美在里面的,
史克威爾在角色的真實感上下了很大功夫,角色形象接近寫實的照片,動作和真人一樣自然,實現了全程都用動作捕捉,甚至還實現了多人同時動作捕捉,已經相當了不起了。
當然,青智源也是口頭上恭維一下而已,因為以okeni目前的技術,差不多能夠領先這個電影水準3到5年左右的樣子。
只不過月河還沒有開發全3d動畫電影的打算。
最終幻想靈魂深處。耗資近14億美元,畫面效果可以說是空前絕后,但因劇本太差而票房慘敗。
并沒有引起轟動。
而且這筆投資差不多掏空了史克威爾的家底。