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                    468.有趣的新設定(2 / 3)

                    想到這里,博格趕緊端起旁邊的水杯喝了一口。

                    這才稍微舒服了一點。

                    但是呢,總體的光線卻是偏亮色的,而且還有著這么兩小無猜的純真小情節,哪怕沒有明確表述出來,不過博格也能從字里行間和兩個人臉上的神色感受到這一點。

                    虛淵玄的筆力又進步了啊,光是通過對話和動畫表情就能夠讓你感受到那種來自遙遠東方的含蓄而又純潔的小美好。

                    不出意外的話,這個叫做巖釣隼人的家伙應該就是男主角了吧

                    雖然博格自己也并不是很確定會不會存在男主角這件事情。

                    總之呢,在這樣的情況下,兩個少男少女騎著駱駝前往了沙漠深處。

                    新手教學的內容其實也算比較簡單,先是不厭其煩地教學了如何進行行走,奔跑,在駱駝上面攻擊,從駱駝上面下來進行地面戰

                    這些教學部分其實都是很基礎的,不過呢,okeni總是會照顧一些沒有玩過類似游戲的玩家們,所以都會在前期做好這個部分的教學內容。

                    走了一段路,沙子當中鉆出來幾只巨大的蝎子,每一只都差不多有一個人那么大。

                    而且蝎子們除了會用尾刺進行攻擊之外,還會用兩個大鉗子夾住你。

                    在游戲當中,okeni加入了一些很有意思的表現動作

                    比如說被大鉗子夾住的時候,玩家們就會被高高舉起來,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠標或者猛按手柄按鈕,才能在短時間內擺脫出來。

                    否則就要等整段攻擊結束之后,被蝎子夾住遠遠地扔飛出去。

                    傷害其實還挺高的。

                    這個功能做起來不算難,但是呢,容易出bug。

                    具體的實現原理就是將玩家們的控制狀態進行剝奪,然后將模型掛載到對應的表現掛點上面。

                    與此同時游戲當中會對玩家們的狀態進行判斷,一旦發現玩家們處于鉗住狀態,那么就會播放對應的掙扎動作。

                    所以看起來還挺逼真而且很有意思。

                    當然,okeni也不是第一個嘗試做這個表現的游戲開發商,早在7、8年前的街機游戲當中,類似的表現就已經很常用了。

                    只不過在3d領域當中,okeni還是第一個這么做的。

                    雖然被蝎子鉗住有些難受,不過博格不得不佩服okeni的游戲表現力。

                    這一路尋找駱駝的過程當中,遇到了許多身體龐大的怪物。

                    玩著玩著,博格不由得有些奇怪

                    怎么有一種怪物獵人的既視感

                    在怪物獵人當中,好像也有類似的情節,沙漠地形當中能遇到類似的怪物,只不過畫風上面完全不同。

                    不過呢,宮崎英高的游戲始終還是有些不太一樣的,雖然怪物獵人也是動作類的游戲,兩者多少有些相似之處,可這一次在尋龍之旅當中,宮崎英高加入了一個非常特殊的東西

                    彈反。

                    完美格擋之后,打出對方的硬直狀態,然后按下攻擊,就能進行彈反。

                    這個時候敵人的軀干上面會出現弱點部位,一旦被擊中就會造成大量的傷害。

                    雖然還沒有正式加入架勢條這種用來進行強力表現的東西,不過現在的宮崎英高其實已經在思考怎么能讓動作游戲做得更多維度化了。

                    彈反加入之后,對于玩家們的時機把控能力就提出了更高的要求。

                    因為你除了像其他動作游戲一樣翻滾躲避,遠離傷害之外,還能通過抓住時機之后進行格擋然后觸發彈反攻擊。

                    在這個稍縱即逝的時機把控當中,怪物會陷入到一定的僵直狀態當中,并且暴露出自己的弱點。

                    可以彈反的敵人在被彈反之后,會迅速消耗掉很大的一管血量,從而讓玩家們可以輕松獲勝。

                    一開始博格還不太習慣,因為時機實在是太不好抓了,很多時候他都是在緊張地盯著敵人的進攻,然后隨時按格擋。

                    這個時間窗口可能會非常的短,也就是零點幾秒的樣子,時間長一些的可以到1秒左右。

                    一旦錯過了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,將你整個人擊飛出去。

                    血條瞬間掉一大管,讓人直呼要死。

                    結果還真的死了。

                    尤其是在面對幾只不同的怪物的時候。

                    “媽的,不愧是宮崎老賊的游戲。”

                    博格終于又回想起了曾經玩獵魔人2的感覺,再強大的英雄也無法直面三只以上的怪物。

                    而且有些時候當你走過去了以后,后面的沙子當中會突然鉆出來一只小怪,直接偷襲你的后背。

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