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                    筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 467.新春快樂!龍年大吉!

                    467.新春快樂!龍年大吉!(3 / 3)

                    博格玩到的版本已經是翻譯過后的英文版本,在這里的龍被直接了當地采用oong這個音譯名詞來進行表現。

                    這是一個關于尋找龍,以及尋找希望的故事

                    希望你能喜歡

                    在很久很久以前,世界上存在著一種神奇的生物

                    它們有著不同的特性,可以吞云吐霧,興風作雨,也可能制造火焰,降下天災

                    畫外音出現的時候,畫面當中也跟著浮現出了一些古典的中國龍的形象。

                    這個部分所使用的,并不是3d效果,而是有些帶著水墨風格的彩繪。

                    它們有著不同的色彩和漂亮而讓人炫目的鱗紋,尤其是大大的夸張的腦袋,吞云吐霧,穿梭在煙霧繚繞當中,古色古香,卻又讓人無比震撼。

                    非常的寫意,同時具有東方的美感。

                    可是

                    不知道什么原因,龍的身影逐漸從這個世界上消失了。

                    字幕逐漸隱藏下去,然后畫面從黑色逐漸亮了起來。

                    就好像是天空當中升起了一輪太陽。

                    呼呼

                    大風呼嘯的聲音。

                    一個女孩子全身裹著非常嚴實,她手中握著駱駝的韁繩,牽引著后面的駱駝,在沙漠荒丘當中艱難地前行。

                    天色瞬間變得昏暗。

                    狂風攜帶著大量的沙粒,在空中形成一道厚重的沙塵幕墻,迅速向四周蔓延。

                    沙塵遮天蔽日,太陽被遮蔽得無影無蹤,白晝猶如黑夜。

                    風呼嘯著,帶著尖銳的哨音,仿佛要將一切都吞噬。

                    沙粒在空中瘋狂地飛舞,撞擊著一切可以觸及的物體,發出噼里啪啦的聲響。

                    女主角被風沙吹得幾乎無法站立,只能緊緊地捂住口鼻,瞇著眼睛艱難前行。

                    到這里已經從開篇的2d水墨畫風變成了okeni所擅長的3d動畫渲染模式,而且彼此之間的銜接毫無違和感,讓人有一種置身于童話故事當中的感覺。

                    不過,現在這個場景,怎么看也不太像童話的樣子,甚至讓博格產生了一秒鐘的眩暈

                    仿佛二次元的人物走進了3d現實一樣。

                    在漫天的黃沙當中。

                    視線被沙塵嚴重模糊,周圍的一切都變得朦朧不清。

                    遠處的建筑、樹木、道路都被沙塵所掩蓋,只剩下一片模糊的灰黃。

                    空氣中似乎彌漫著濃重的土腥味,讓人感覺呼吸困難。

                    沙塵暴肆虐著,仿佛要將這片土地徹底吞噬。

                    在這肆虐的風沙中,博格感受到了大自然的威力和生命的脆弱。

                    這是一場與沙塵的較量,也是一次對生命力的考驗。

                    哇哦,這個沙塵的效果做得也太厲害了吧

                    實際上,這個沙塵的效果跟未來所采用的方式不太一樣,自然也不可能做到特別逼真。

                    這是okeni的制作團隊,通過動態濾鏡制造出來的效果。

                    所謂的濾鏡,就相當于拍攝的時候在鏡頭前面擋了一個透明的玻璃板,然后在玻璃板上面繪制一些特殊的效果圖案,甚至是改變玻璃板本身的顏色,然后就能制造出不一樣的效果。

                    比如說霧、雨、雪、沙塵

                    然后動態濾鏡就是將玻璃板做成一個可以播放連續幀的短動態圖,這個圖是透明的,跟場景疊加在一起,就能制造出對應的效果。

                    如果你仔細觀察就會發現沙塵其實是很有規律地進行著變化。

                    跟真實的場景變化其實是有著很大的差別的,不過呢,性價比非常的高,只要美術的功底足夠扎實,耗費一些非常低的成本制造動態濾鏡,就能讓玩家們感受到幾乎比擬真實場景變化的動態效果。

                    在這個技術還不是特別發達的時代當中,可以說相當的好用,甚至是降維打擊了。

                    按照青智源的想法,如果在寂靜嶺當中偶爾能采用動態濾鏡估計能讓恐怖感上升非常多,而不至于要靠動態光來進行調整。

                    厲害。

                    不愧是okeni

                    在畫面質量上面真的沒得說。

                    今天沒有更新了。

                    新年快樂

                    祝各位身體健康,心想事成,龍年大吉

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