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                    筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 463.什么?!阿爾托莉雅對戰迪亞波羅?!

                    463.什么?!阿爾托莉雅對戰迪亞波羅?!(1 / 4)

                    果不其然,一周之后,剛進入okeni的新人櫻井政博就拿著他的企劃案跟巖田聰一起找到了青智源。

                    櫻井畢竟是ha研究所的大牌人物,到了okeni之后,青智源也沒讓他從底層的小策劃干起,而是直接任命他為制作人,只要有企劃案就能做新項目。

                    誰知道這個家伙比青智源想象中的還要心急,同時也很有行動力,一周的時間拿出一套方案出來。

                    事實上,這份企劃案櫻井政博已經思考了很久了,早在幾年前他就有跟巖田聰一起討論過,巖田聰對于櫻井的才華是非常欣賞的,只不過因為種種原因櫻井給出的這份企劃案到現在還沒有做出來。

                    青智源只翻看了幾頁,嘴角就止不住地上揚起來。

                    因為這正是他想要的答案

                    在封面上就寫著幾個大字

                    okeni全明星大亂斗

                    在這份企劃案當中,櫻井政博描述了一個大膽的與眾不同的格斗游戲機制

                    每個人物都沒有自己的生命值,取而代之的是一個隨著被攻擊逐漸增長的“擊飛值”,隨著擊飛值逐漸增加,游戲中的人物會被越打越遠,最終被擊飛至屏幕外導致戰敗。

                    這是一款不同于如今其他格斗游戲的產品,沒有了生命值的限制,無論你陷入多大的危機,都有反敗為勝的機會。

                    而且四個角色的同臺競技更是帶來了無以倫比的戰局變化。

                    對比起傳統的血條類型雙人格斗來說,大亂斗顯得非常的離經叛道,甚至讓人摸不著頭腦。

                    如果不是青智源是已經從未來穿越過來的人,經歷了這一切,前世當中玩過不少大亂斗游戲的話,以現在眼光來看這份企劃案肯定會覺得特別頭疼。

                    光是數值系統,你就很難設計。

                    兩個人的格斗游戲,每個角色的大體招數可以有一個價值換算,1v1的情況其實是非常好處理的,哪怕是用exce就能算得明白。

                    但是超過3人以上,這里面就會涉及到非常復雜的博弈了。

                    哪怕是沒有華麗的招式,僅僅是幾種不同價值的攻擊曲線,你想要設計明白超過3人以上同屏角色戰斗這就是很難的一件事情。

                    光是數學建模就夠人想破腦袋的了。

                    前世當中青智源主導過斗地主的ai和數值平衡設計,那會兒就做得特別痛苦,最后是靠著電腦模擬,用ai來擊敗ai,也就的阿爾法狗的不斷學習推演的模式,大概才能夠將一些參數給量化出來。

                    他是深知多人博弈的數學系統,尤其是即時戰斗系統有多么困難的。

                    想想看,斗地主還是個回合制游戲呢,而且只有三方就已經非常復雜了。

                    更何況現在的全明星大亂斗還是4個人。

                    而且前世當中的壬天堂開發出來的全明星大亂斗還發展都了8人同屏。

                    這就已經不是人腦所能計算的數學題了。

                    劉慈欣在三體當中描述三體運動是個混沌復雜的運動體系,這個數學題人類無法解答,只能通過電腦來推演。

                    現在大亂斗也是一樣的情況,甚至比三體還要復雜。

                    想做好數值平衡從原理上就是不可能的事情。

                    你只能通過未來玩家們的不斷游戲然后靠著策劃的直覺來進行調整。

                    電腦也只能模擬一個大概,肯定是無法推演游戲當中的情況的。

                    事實上也是如此,前世當中的壬天堂全明星大亂斗就沒有數值平衡可言,有些角色該逆天就是很逆天,永遠存在著一個t0梯隊。

                    想到這里,青智源不得不佩服前世當中的巖田聰和櫻井政博,這么胡來,光是從數學上就會被否定的游戲居然能夠面世,真的是個奇跡。

                    一方面可能巖田聰和櫻井政博這兩個人本身就不是數值類型的策劃,而是玩法性制作人,所以才會如此大膽。

                    另外一方面,這大概也是游戲人的一種天賦吧

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