“變相變多了吧看起來可以將蒲公英幣轉換成為歡樂幣來著。”
“那不就是變多了嗎”
“okeni為什么要做這種奇怪的事情呢”
“誰知道呢,應該是要有什么大動作吧”
“會不會跟okeni前段時間說的數字化有關”
“嗯嗯,有可能,不過游戲貨幣變得更多了不是一件好事情嗎我一下子就有了十倍的游戲幣了啊。”
1個蒲公英幣兌換10個歡樂幣,玩家們最開始只是有些詫異,不過很快就接受了這個改動,并且表現得都挺開心的。
唯一的麻煩在于,以后每次購買歡樂幣就得進行兩步操作,第一步是先購買點卡充值蒲公英幣,第二步再將蒲公英幣兌換成歡樂幣。
但是你要反過來,讓10個蒲公英兌換1個歡樂幣的話,恐怕玩家們就要把你給罵死了。
所以說,做貨幣策略的時候要非常謹慎才行。
一開始做得不好的話,未來會產生很多的麻煩。
很多游戲在最開始關于游戲內的道具和虛擬商品定價上,寧可前期先定高一些,實際上也是類似的原因。
因為你前期如果價格定得低了的話,后期想要漲價將會面臨很大的阻力。
在玩家們心理上,你一個虛擬商品只可能貶值,哪里還會有升值的道理
除非是貨幣做得足夠厲害,讓游戲內的虛擬貨品給玩家們一種足夠有價值升值的預期,否則后期想要讓商品漲價真的是比登天還難,也不好做福利讓步,比如說活動送出什么的。
這一次進行的雙貨幣改革,玩家們拍手叫好,很大程度上是因為他們覺得占到了便宜。
好在現在游戲大廳當中還沒有投放任何的虛擬商品,只是讓玩家們當做一個純娛樂平臺來玩的。
從游戲設計角度來說,讓歡樂幣的貨幣兌換率更高一些,也是有利于擴大玩家們一把游戲的爽快感,同時也能增加游戲大廳的產出和投放空間。
小數值的貨幣會讓玩家們更為心疼,也更加敏感,大數量的貨幣就反過來,反而更能刺激玩家們進行消費。
這一套模式,在前是當中都是被研究清楚了的。
對了,還有一個機制
光碟激活碼機制。
這份激活碼跟點卡或者網上購買游戲的激活碼是不一樣的,光碟激活碼是刻錄在光碟硬件當中的硬性激活碼,只能機器讀取,不能人工讀取,你用肉眼是看不到這個激活碼的。
游戲光碟放入cd機當中,由對應的讀取程序來讀取并且激活,玩家們可以選擇是否移植到游戲主機當中。
選擇移植,之后就可以不用光碟進行游戲。
代價就是占用一定的硬盤空間。
并且激活之后就會跟當前的機器進行綁定,每一臺游戲機官方都有特殊的驗證方式,所以也不會存在造假的可能。
但是你可以把光碟放到其他游戲機當中去玩,這是沒有問題的。
就是沒法再激活第二次了而已。
因為激活數據是記錄在okeni的官方服務器當中的,一個碼被激活自然就會從可激活名單當中移除。
當然,這是okeni給玩家們的讓利,青智源的初衷是為了讓玩家們在購買光碟之后,更為方便地使用游戲,而不是每次都要更換游戲光碟。
而且你有這個激活碼之后,哪怕光碟丟失了,依然可以下載回該游戲。
青智源還額外制作了一個新的游戲機制只有激活碼才能使用聯機游戲功能,比如朋友們一起玩怪物獵人,你有激活碼才能互相聯機,沒有激活碼激活就只能玩單機,加強激活碼的重要性。
未來可能會有一些人做出把游戲激活放在本地,然后出售游戲光碟的行為,這些okeni就管不了那么多了。
因為購買了這樣的游戲光碟的玩家,在喪失了激活碼激活機會的時候其實利益就受到了損害,他們也會明白過來以后盡量別買這樣的二手光碟,還是購買正品比較好。