世界在因為怪物獵人而感嘆,覺得okeni做出來的游戲是如此的豪華和上檔次之時,實際上他們低估了okeni正在做的另外一件事情。
可以說okeni正在醞釀著一場可怕的風暴。
只不過被怪物獵人的成功光芒給遮蓋住了,暫時還沒有人反應過來而已。
在怪物獵人發售的時候,okeni正在歐米地區推行數字化改革。
1999年9月份,在怪物獵人上架之后的第三周,青智源在米國舉行了一場別開生面的新品發布會。
發布會的主題就是
數字化,將成為okeni的未來
看到這個標題其實還挺大的,但是記者們對于數字化這個概念并不算陌生,因為在去年的時候索尼的新任社長出井伸之就提出過數字化的概念。
并且出井伸之認為要將索尼的道路引導向數字化的未來。
將索尼數字化,是出井伸之的使命。
而在短短一年之后,沒有想到okeni這邊青智源也如法炮制,不禁讓記者和相關從業人員都頗為驚訝。
所以當青智源召開這個發布會的時候,現場被人群圍得水泄不通。
場面聲勢浩大,甚至隱隱然有蓋過出井伸之剛擔任社長時候召開的新聞發布會現場。
雖然說這一次數字化內容是面向歐米地區的,可現場當中依然來了不少霓虹的記者媒體。
在發布會的現場,這位okeni年輕的社長發布了未來okeni的一系列開發計劃,其中最為重要的就是這一點
數字化。
“什么叫做數字化呢”青智源在現場當中笑著說到,“游戲制作,從誕生開始,其實是非常固件化的。
或者說,游戲本身就是硬件。
從卡帶時代開始,游戲是被燒錄在ro上的一塊板子,在這種情況下,我們想要更換一款新的游戲,就必須得更換這塊板子。
也就是俗稱的卡帶。
卡帶本身是一種有實質,有體積,有大小,需要占據真實的空間的東西。
每一盒卡帶的殼子幾乎都是同一個標準,可能最開始還沒覺得有什么,但是當購買的游戲多了起來之后,卡帶就會堆積起來,變成屋子里面的一個不容忽視的存在。
我倒不是說這樣有特別大的問題,其實對于我這樣的玩家來說,收藏卡帶也是一種樂趣。
卡帶是歷史的產物,自然也會在歷史當中消亡。
或許不能說是消亡,用改變一詞我覺得更為貼切。
cd、dvd就是用來改變卡帶的一種新的介質。
但是,我同樣認為,cd和dvd這種介質也是應該被改變的。
而現在,就是將它改變的時候了。”
青智源頓了一下,說,“今天我想要提出來的,這個概念其實并不算特別新穎,只不過還沒有應用到數字領域當中。”
“大家有沒有想過這樣的一件事情,我們玩的游戲,真的是卡帶,或者cd,dvd嗎”
還沒等現場的人回答,青智源就揭曉了答案
“實際上,不論是ro卡帶,還是cd亦或是最新的dvd介質,這些只不過都是游戲的載體而已。
游戲本身,用我們內行的話來說,只不過是代碼而已。