該不會一開始就要讓我打這種大家伙吧
這如果是游戲的常規設定的話,那么到后面會遇到什么樣的怪物
山田正治根本不敢想象。
他有一種置身于波濤浩渺的大海當中孤立無援的茫然感,甚至有一種身處于海底的恐懼。
但是隱隱然又覺得有些興奮。
這就是怪物獵人嗎
一開始就給你如此強烈的壓迫感和震撼感,不愧是okeni啊,這簡直是當之無愧的大作。
這開場cg不比最終幻想8更厲害嗎
至少對于山田正治來說,他想不到世界上還有什么游戲的cg質量上能跟okeni相提并論的。
真是太了不起了社。
光線再次亮了起來。
這個叫做去吃屎吧的女人慢悠悠地醒了過來。
而在她的腳邊,長谷川永遠正在關心著她的情況,“怎么樣,你還好嗎”
“嗯。”
女主角點了點頭,從地面上站了起來,與此同時鏡頭拉升,變成了從女主角的正后方高處看著她。
就在這時,山田正治才發現,他們所處的地方,好像是在火山上面,看起來就像是凹凸不平的土地。
只有中間留著的巨大裂縫,巖漿從里面流淌出來,哪怕是游戲,可山田正治也感受到了灼熱。
這玩意兒要是碰到的話,該不會將人燙死吧
哈哈哈哈。
雖然知道在游戲當中,尤其現在還是新手期應該是安全的,可山田正治還是產生了一些聯想。
“也不知道是怎么了,我們居然被熔山龍撞到,”長谷川永遠蹲下身來,將雙手按在滿布著水草和巖石的龜殼之上,“熔山龍有自己的生活習性和行走路線,不應該出現在這里才對,只能說我們的運氣不好遇到了這種事情。”
山田正治倒吸起一口冷氣。
“怎么辦,船被撞毀了,熔山龍正在發狂,再這樣下去,我們會葬身在這里的。”長谷川永遠一邊說著一邊往遠處跑去,“快跟我來。”
接下來,鏡頭給回到你吃屎吧,山田正治發現,到了這個環節,居然進入了新手教學的部分。
不得不說,okeni的設計還真的很巧妙。
給了你一個大場面,就在你以為過去了的時候,再來一個大場面,然后直接把你的船給干爆了,將你逼入絕境。
在這個時候,作為玩家,山田正治的情緒和興奮感以及緊張感完全被調動起來。
似乎他如果沒有正確操作就有可能葬身在大海之中。
遠處的熔山龍的龍頭,正向著天空的方向,只能隱約看到它的動作以及沉在海底的影子。
天空當中還是黑沉沉的,更加加重了這種壓迫感。
船身的一部分插入到了山體當中,可想而知熔山龍的本體得有多大。
得趕緊逃出這個鬼地方。
于是山田正治按照指引跟在長谷川永遠的后面。
這一段是新手教學,只是教了基礎的動作,例如,走路、疾跑、翻滾、攀爬
不得不說,okeni的制作相當精良。
各種動作非常流暢,而且居然還有攀爬系統,在這之前山田正治完全沒有體會過。
攀爬系統從技術上來講其實并不難,這東西跟走路和奔跑差不多,只不過程序上要對立面進行一個判定。
比如說傾斜度達到多少以上的時候,就要進入攀爬狀態,進入攀爬狀態的時候,人物就播放攀爬動作。
這個動作一般情況下會做成一個前搖和一段oo再加上后搖的狀況,有些游戲甚至連后搖都不需要,直接停在動作的最后一幀就行。
所謂oo動作,就是循環動作,比如走路就是一個左右腳不斷交替的循環動作。
這樣做的好處在于對于不定時長的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循環動作來增加或者縮短中間的時間。
你爬得越久,中間的循環動作播放就越長。
總體來說,在動作上面還是非常協調的,會讓你感受到她真的在攀爬的感覺。
前世初代的設定當中,攀爬功能其實還比較粗糙,而且誕生了不少bug,有些時候會因為無法攀爬或者是卡到了一些奇怪的坡度縫隙當中而使得玩家們完全無法移動的情況。