好在游戲售賣店的店長跟古川浩澤和山田正治他們已經算是老相識了,這一次在游戲發售之前他就給幾個人都預留了一份。
他們到店的時候店長直接給他們打包好放到了收銀臺上面。
“對了,這一次你的女朋友要來一份嗎”店長從眼鏡的后面看著古川浩澤,似乎有著兩道強烈的光芒。
古川愣了一下,然后點了點頭,“要的要的。”
可怕
店長居然連純奈喜歡的游戲類型都知道了
“謝謝你了,店長,你可真是個好人。”
幾個人跟店長告辭。
“一路走好,祝你們都有一個開心的周末,有一次愉快的體驗,歡迎下次再來。”
實際上,回家拆包以后,山田正治才發現
原來怪物獵人雖然是一套,但是在游戲盒子里面居然有2張光碟。
一張cd光碟居然還刻不完。
可想而知,這貨的容量該有多大
這也是沒有辦法的事情,實際上在游戲制作的中期,赤西健就跟青智源反饋過這個問題。
但是青智源的想法是,容量大就讓它大,即使做到4g也無所謂。
因為在99年的時候,又不是通過網絡進行下載,所以沒有必要為玩家省流量省容量,4個g算大嗎
在這個時代的游戲當中算大的,不過大有大的好處,可以將游戲做得更精致,內容更豐富。
隔壁的最終幻想8也有28個g呢。
而且未來的游戲大作,低于10個g以下的都有點兒不夠看,玩家們會懷疑這個游戲的品質有沒有問題,內容夠不夠。
甚至到2023年的時候還會出現許多超過百g以上的大型游戲。
但是這種東西也是跟平臺相關的,到以后需要花費流量的時代,反而要反過來盡可能將游戲的包體做小。
因為流量就是錢,特別是智能手機時代,一個容量超過200以上,就已經篩選掉了很大一部分玩家。
總之,最后怪物獵人雖然已經做了一部分的精簡,可還是有8個g的大小,畢竟游戲內的美術資源占了大頭,實在是減不下來。
但是等到后面智能手機的容量和網絡帶寬上來以后,容量又不是那么重要了。
這種事情就是一個螺旋式發展的過程,在不斷變化的。
山田正治懷著忐忑不安的心情,啟動了游戲。
一個界面彈了出來,鋪滿整個屏幕。
緊跟著出現了大大的okeni公司的o。
okeni
游戲即是人生
在這里,開啟一段前所未有的人生之旅吧
字體消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。
屏幕變黑以后,一行大字出現在了屏幕中央
怪物獵人。
字體隨風飄逝,出現了一些看起來很有古典韻味卻有磅礴大氣的文字
怪物獵人