到3月份的時候,哪怕是在觀望當中的一些游戲廠商,已經不太能坐得住了。
因為okeni的第三彈也發動了
寶可夢3d大世界魔法危機也正式發售,全球各大游戲售賣店均有銷售。
最為關鍵的一點是
魔法危機當中還加入了吉卜力工作室的龍貓系列角色。
這一下子簡直不得了。
霓虹的玩家們都為之瘋狂了。
“哇塞,這可是龍貓欸。莪最喜歡的龍貓居然能在寶可夢當中登場,這一下不買就不行了啊。”
龍貓加入寶可夢的計劃是早在幾年前青智源就跟吉卜力談好的,只不過一直沒能放入到游戲當中,沒有找到合適的切入的時機。
這一次剛剛好,先在魔法危機當中登場,然后再放到掌機對戰當中去。
吉卜力那邊也配合做了宣傳,宮崎駿親自繪制了龍貓和皮卡丘的互動動畫,雖然只有短短的十秒鐘的時間,卻成為了當下最為人津津樂道的話題。
游戲的v也是火得一塌糊涂。
這一波寶可夢砸下去,dc游戲機的銷售量直接又暴漲了一大截。
4月份的時候,寶可夢魔法危機的銷售量突破全球300萬份,dc游戲機的銷售總量來到了1000萬。
至此,玩家們對于dc游戲機的購買意愿也已經突破了50的界限值。
青智源總算是松了口氣。
突破1000萬的銷售量,就說明dc已經活了。
就像是流浪地球電影當中,最后的時刻,劉培強通過自己點燃了大氣,產生的爆炸波將地球推開。
再看到這里的時候,劉培強的兒子躺在地上默默吐了口氣“地球,活了。”
青智源也是同樣的心情dc活了
完全可以撐下來,走到dc2的時代了。
哪怕未來不一定會取代s,至少也已經在市場當中站穩了腳跟。
只要立足穩定,就能夠發起后續的進攻。
1000萬是個臨界點,一旦突破,就相當于多米諾骨牌的第一塊已經倒下,會產生一系列的連鎖反應。
所以在看到dc發售的這個數字時,之前不曾找過青智源的游戲廠商們也開始紛紛下場。
最先感受到風向變化的,是史克威爾株式會社的社長宮本雅史。
“喂,青社長,我是史克威爾,宮本雅史。”
“哦哦,宮本先生,我記得你的聲音。”
“那個,雖然最終幻想8無法登陸dc平臺,但是我想,我們能不能把9放到dc上面進行開發呢,您之前所說的,可以okeni自己研發的游戲引擎還作數吧”
“嗯嗯,當然。”青智源笑了起來,“以前的承諾肯定有效,歡迎加入dc大家庭。”
今天晚上沒有更新了
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