“哇塞,我有點兒小激動,沒想到第一次來參加東京電玩展,看展前發布會就能看到這么歷史性的一刻。
索尼居然在這里發布s2相關的信息,真的太出人意料了。”
“好期待啊,要是s2能早點出來就更好了。光是想一想未來能在s2上面玩什么樣更先進的游戲,就覺得無比激動呢。”
玩家們的期待和呼聲都挺高的。
這也是出于大家對于索尼的信任。
s1的效果大家有目共睹,絕對是一代神機,將游戲從2d時代給干進了3d時代,s功不可沒。
沒有s的話,現在的3d游戲估計也不會發展得那么迅猛。
說到3d游戲的話,還真的是日新月異,一年一個樣子,肉眼可見的質量變化。
從最開始的三角形,慢慢變成了后來的更加平滑的多邊形3d游戲也是越做越好,越做越真實了。
“不過這些參數是真的嗎s2真的能做到這種程度”
雖然大部分普通玩家,尤其是已經購買了s的粉絲們,對于久多良木健的話深信不疑。
可依然有一些高端玩家,對游戲行業比較了解的產生了質疑。
“誰知道呢。兩年以后的東西,現在的科技發展得那么快,兩年前我們都不知道還有force顯卡這種東西,現在電腦里面不裝配一個gu的話,你都不好意思玩游戲。”
“哈哈哈,玩掃雷還是可以的,就是帶不動大型的3d游戲而已。
不過這樣說好像也有點道理,現在的科技都是爆炸式的增長的,索尼都已經經歷了這么多年才推出s2,自然會有一個質變。
那么有這樣的設計和強大的性能,也就情有可原了。”
“s2現在怎么樣,沒人能知道,完全就是靠久多良木健的一張嘴,因為他即使將s2吹上天,你也沒有辦法驗證他說的話是不是真的。”
現在久多良木拿到臺上的那一臺s2樣機,到底是不是真的s2都是個未知數,很有可能只是通過s1組裝之后,改變了一個殼子就拿上來進行演示了。
而且就像玩家們質疑的那樣
你沒法進行驗證。
除非在現場當中能找到一個可以體現出s2機器性能的游戲出來。
但是,這根本就是不可能存在的事情。
s2要到兩年以后才會發售,s2的試作機都還沒有完全開發完成,現在只不過是一個測試版本的游戲機而已。
在硬件平臺都不確定的情況下,你去哪里找一個開發商來制作可以榨干s2性能的游戲
所以,現場當中雖然群情激動,但是呢,沒有辦法驗證久多良木健的話,這一點其實挺存疑的。
似乎早就已經預料到了大家的反應,久多良木健也只是淡定地笑了笑,然后對著臺下邀請到,“下面我想邀請史克威爾社長宮本雅史先生,跟我一起為s2也為最終幻想8的到來,做一個宣傳。
有請宮本雅史先生。”
宮本雅史略顯慌亂,不過在眾人的目光和記者媒體的鎂光燈下面,他還是整理好衣服,臉上露出淡定的笑容走上了舞臺當中。
“多謝,感謝大家,感謝久多良木健先生的邀請。”
宮本雅史走上臺之后,就迅速整理好了自己的心情。
雖然還是有些忐忑不安,不過都已經走到這一步了,似乎也沒有什么太好的選擇。
“是這樣的,關于索尼及s2的開發,我可能是最早知道消息的人。畢竟我們跟索尼,我跟久多良木健先生也已經合作這么久了。
久多良木健先生想讓史克威爾來擔任他們制作的心機測試者。
也就是說,讓史克威爾為s2開發一款游戲。
在我聽到久多良木健先生的承述之后,欣然同意下來。
因為s2如果有那么強大的功能,我們沒有理由拒絕。”
“可是,時間其實挺緊迫的,大家也都知道,一款3d類型的游戲開發周期都是以年為單位進行計算的。
我們的最終幻想8雖然也在研發當中,不過呢,想要做到在s2上面有極大的突破,可能還需要下一些苦功夫才行。
在這樣的情況下,我們做了一個試用的游戲,不確定會在什么時候上。
大家可以一起來看看效果。”