不過呢,青智源的讓步也就僅限于此而已。
權利金的方面,他跟索尼是一樣的,都是抽取百分之十,不管別人怎么說,就是一步不讓。
其他的地方似乎也沒有多少可以讓利的空間了。
總體來說dc平臺主打的就兩個東西
硬件性能、技術。
恰好這兩個東西都是世界頂尖的。
哪怕是在相同權利金的情況下,其實都比索尼那邊更有吸引力。
不過呢,索尼擁有巨大的先發優勢,那就是他們的s游戲機已經賣出去了超過一億臺,這個巨大的市場,在短期內是很難被撼動的。
未來如何,能不能在s2到來的真空期當中讓dc取代s成為了大家博弈的關鍵。
會議結束之后,青智源跟這些社長們一一告別,表示未來肯定會登門拜訪,具體內容再具體談的。
到史克威爾這里,青智源故意拉住了宮本雅史,將他留了下來。
“怎么樣,宮本雅史先生,之前跟你說的事情,你考慮好了嗎”
“啊這個”
宮本雅史苦笑著說,“等dc游戲機發售以后好不好,我們這邊開發計劃之前已經定下來了,可能未來兩年都沒有新作品呢。
不過呢,我保證,肯定會在dc上面開發游戲的。”
宮本雅史心想,雖然跟索尼簽訂了獨占協議,不過哪怕到時候沒辦法在dc上面上架最終幻想8,開發其他的系列游戲也不是不行。
只不過具體是什么,他到現在還沒有想好。
在會議過后,跟其他公司接觸下來,大佬們的態度也是差不多的
答應得特別爽快,開發,一定開發,未來dc游戲機上架以后,新作肯定在dc上面發售。
可一問要不要簽訂獨占協議,以及什么時間交付,大家都是支支吾吾的。
要么就用在排期當中當借口,要么就是公司還沒有足夠的人手和資源來進行調配,總之就是能拖就拖。
拖到能夠看清楚形勢為止。
青智源離開最后一個科樂美公司的時候,走出門來看了看外面的天空,不由得笑了起來。
媽的
都是一群老狐貍。
1998年9月23日,東京電玩展盛大開幕。
舉辦方借此機會,宣布從明年開始,東京電玩展就會分為春秋兩個季節開辦,也就是3月份的時候會舉辦一次,然后到9月份的時候再舉辦一次。
主要是因為來參加的玩家人數實在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的東京電玩展,根本就沒有機會參與到其中,體驗當下以及未來最新發布的游戲。
而且霓虹的游戲廠商們也需要更多的推廣機會。
正是基于這樣的情況下官方還能獲得不少的門票收入,所以舉辦方cesa霓虹電娛協會才做出了分期舉行的決定。
一年兩期,能夠滿足更多玩家們的需求。
不過這樣做了以后,好處自然是參與的人數更多了,可以賺到更多的錢。
不好的地方也很明顯的,一個節目當你形成了常態,次數多了以后,含金量自然就會下降了。
一年一次的世界杯,也就沒有四年一次的世界杯更加值錢。
這一次的秋季電玩展的主題是看到了嗎游戲的力量。
在幕張展覽館舉辦,參展廠商一共有82家。
雖然參展的游戲廠商規模還不及e3電子展的一半,但是呢,總共來的玩家數量并不少,直接達到了驚人15萬人,是今年e3電子展的5倍之多。
所以就像業內對于這兩個電玩展的定位一樣
e3電子展更側重于商務,是讓游戲廠商、發行商和銷售商們能夠聚在一起商量未來的合作計劃,認識更多友商的機會。
而東京電玩展則是玩家們的狂歡。