尤其是比爾蓋茨的微軟引入了互聯網時代的概念,并且硅谷的巨佬們都紛紛下場,讓眾人對于互聯網時代的到來更是深信不疑。
對比起互聯網來說,漫威真的是個夕陽產業。
而okeni卻是全球在互聯網行業當中的領頭者,走在行列的最前列當中,所以一聽到他們將要出售rtt的米國業務,很多公司都覺得這里面有巨大的價值可以挖掘。
大概的價碼可以要到3到4億美元的樣子。
等到合同簽署完成之后,巖田聰才會回國。
青智源這一通跨國長途電話差不多打了一個多小時的時間,巖田聰在電話當中講述了很多的細節,并且告訴他將具體的合同打印傳真過去了,而且郵件也發送了一份到青智源的電腦,如果想要具體了解細節的話,可以查看郵件。
青智源表示,巖田桑你辦事我放心,能多要價就多要價,rtt米國賣了無所謂,關鍵是要錢。
錢很重要,是用來應對明年索尼的沖擊的。
現在青智源得積極備戰才行。
巖田聰表示沒有問題,一定完成任務。
3到4億美元,可能很多人都覺得青智源賣虧了,但是只有他心里面非常清楚,與其未來被米國用數據安全進行審核被迫低價格出售,還不如就賺這些錢。
早晚都是要賣掉的。
只不過是主動賣和被動賣的差別而已。
而且沒了rtt之后,他未來還有游戲平臺和其他的內容呢。
巖田聰在海外拼搏,而okeni公司內部的員工們也相當給力。
赤西健和樓下的社長大木洋介過來告訴青智源,蒲公英游戲平臺已經開發完成了。
可以實現網絡傳輸功能,未來玩家們可以在這個平臺當中下載數字格式的游戲,并且在dos和dos系統當中進行安裝。
也就是說,平臺可以在c和世嘉即將發行的dc游戲機當中進行使用。
而且他們還按照青智源的要求,針對dc平臺進行了適配。
這樣一來,相當于c和dc平臺就是互相連通的一個大的生態環境,社未來開發的游戲,可以在兩個不同的平臺當中互通。
比如說雀魂這個游戲,你可以通過dc游戲機跟另外一個使用電腦的玩家進行聯機對戰,一點兒問題都沒有。
唯一的問題是在于跨地區和語言格式的問題。
現在開發的兩個不同的蒲公英游戲平臺版本,一個是霓虹語版,一個是英文版,英文版主要是在歐米地區和英語國家當中上架,而霓虹版自然針對的就是霓虹國內的玩家。
兩者想要互相連通的話,只需要更換所在地區就行。
跟前世的stea一樣方便。
但是配套對應的,不同地區的游戲平臺當中,okeni的游戲也不一樣,比如說在霓虹這邊的主要游戲就是雀魂、將棋、圍棋等等,看起來頗有一點像前世當中的聯眾游戲平臺。
而對應米國那邊呢,則是德州撲克、百家樂、21點、橋牌等等
當然,為了不觸犯法律,這里面的所有充值都是通過點卡或者網絡銀行來進行,并且沒有任何的返現功能,只能往里面充錢,不能從里面提現。
否則就變成賭博游戲了。
哪怕是在米國這種地方,不同的州之間,對待網絡賭博的法律規定都是不一樣的,有些可能會認定合法,有些可能會認定是犯法,不但要坐牢還要繳納高額的罰金。
只要不返現,一點兒問題都沒有,青智源在這方面還是非常小心警惕的。
聽完兩個人的報告之后,青智源的心情不是小好,也不是中好,而是大好。
蒲公英平臺和平臺免費游戲開發完成,這意味著什么
意味著網絡平臺總算是可以變現了。
很多人到現在為止都沒能掌握好互聯網產業的變現方式和變現渠道,比如說網站這種東西,每天幾百萬次,上千萬次的瀏覽量,那么多的用戶群體,可就是沒有辦法讓他們付費,只能通過打廣告的方式來賺一些商業推廣費用。
這其實是很不劃算的,哪怕廣告商們再怎么肯投錢,也基本上只能勉強維持收支平衡而已。
不過呢,有了游戲平臺和對應的充值方式之后,一切就變得大不一樣了。
每個用戶都是潛在的玩家,每個玩家都是潛在的付費對象
規模做得越大,那么每天的流水就會越來越多,網絡游戲才是真正的暴利機器。