雖然okeni不是一家上市公司,也不用披露自己的財報,不過根據一些專業公司的計算和統計,社去年的總收入大概在28到30億美元的樣子,可以說是成長最快的游戲公司了,沒有之一。
單純從數字上來看,okeni似乎還跟壬天堂和索尼有一定的差距。
但是呢,如果將它們的數字構成進行分析的話,就會發現一個可怕的事實
單論游戲銷售量的話,現在的okeni已經是穩穩坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。
壬天堂的收入構成,除了游戲銷量之外,還有很大一部分是來自于平臺權利金,也就是30的抽成制度,也就是說,哪怕壬天堂不用開發新的游戲,光是靠著sfc和f64主機平臺上面發售的各種游戲,就能夠獲得相當可觀的一大筆收入。
索尼的那50億美元的收入,同樣也是如此。
s從94年發售到現在,全球銷售量已經超過了1億份,光是游戲機的收入就達到了非常可怕的數百億美元,加上在上面發售的游戲,一年下來少說也有幾億份,如果這樣還沒能成為收入第一的游戲公司的話,就太說不過去了。
加上兩家公司還有其他的產業,所以七七八八加起來,能夠比okeni的收入高出一截,這都是非常正常的。
可是呢,單論游戲銷售量的話,去年壬天堂的游戲售賣總數量是2500萬套,其中馬里奧系列占比很大,其次是勇者斗惡龍、塞爾達和卡比
而okeni去年的游戲銷售總數是多少呢
4900多萬份,差不多比壬天堂高出了一倍多。
其中光是寶可夢系列就了超過3000多萬份的銷售量,其他的游戲加起來,還不如一個寶可夢。
實際上,從96年開始,okeni就已經在游戲銷量上面超過了壬天堂了。
只不過由于社從未上市,也沒有披露過自己的收入,所以外界對此的感受并不是那么的清晰和敏捷。
可這個事情在行業內,卻是個公開的秘密。
大家都知道okeni的游戲賣得很好,恐怕早就已經超過了壬天堂了,但是具體是多少,還真的不知道,只能根據市場表現來估算一個大概。
不過哪怕是估算的概數,也已經超出了許多人的認知。
“什么okeni去年一下子就賣出去了快5000萬份的游戲嗎這么恐怖的嗎”
“這還只是市場的推算而已,具體的數字其實沒人知道。
不過想想看,好像也挺合理的。
光是寶可夢太陽和月亮,這兩款游戲發售到現在差不多也都各自突破1000萬份的銷量了吧
再加上后來發售寶可夢光暗
還有獵魔人2和邊境。
別看這些游戲在霓虹的銷量好像并不是很高,尤其是邊境在霓虹就沒有售賣過,可是抵擋不住西方玩家們的熱情啊。
再加上okeni以往開發的其他游戲,貢獻出來的銷售量如果只有5000萬份似乎還有點兒少了呢。
我感覺按照okeni自己的財務統計,數字應該會比我們看到的更高一些才對。”
“好可怕,社什么時候變得這么恐怖了的啊怎么在我的印象當中,這家公司還挺新的呢”
“從成立時間來看,okeni的確算是個小孩子,奈何人家增長速度夠快啊,一下子就搖身一變變成了龐然大物了。”
“主要還是okeni的游戲太好了,尤其是旗下還有寶可夢這么吸金的游戲大i在,想不賺錢都很難。”
“啊,真是可惡,也太讓人羨慕了吧”
游戲銷售收入是一部分,okeni其他的收入構成當中,售賣的周邊產品占據了大頭,甚至周邊收入一點兒也沒比游戲收入少。
再加上之前okeni跟索尼共同研發s簽訂的合約,社其實也能享受到一定的s權利金分成,只不過分成比列相對而言比較少而已。
加上這些收入之后,根據青智源拿到的社去年總財報來看,他們一共有接近31億美元的收入,總體來說還是比壬天堂的43億美元少了一大截。
不過呢,如人飲水冷暖自知。
別看okeni的收入挺高的,除掉公司的開銷之后,剩下來的其實沒有多少。
先是扣一筆稅,然后呢,剩下的部分,主要是用來填公司的運營和產品營銷費用。
主要是社的開銷也確實足夠大。