好可怕的產品。
“青智源明明可以直接搶孩子們的錢,卻偏偏要做兩款寶可夢出來意思意思,真的是太善良了呢。”
“別說了,我們想做都不一定能做到呢,這個世界上也就只有寶可夢能達到這種程度了。”
“啊太令人羨慕了吧,我也好想擁有一款寶可夢這樣的產品啊。”
“當世界上有了一個寶可夢之后,成功就已經變得很難復制了。
你想想看,同樣是寵物,寶可夢什么類型的都有,甚至都已經開發到太陽上去了,你能做什么新鮮家伙出來呢”
“羨慕啊羨慕,這玩意兒比任何游戲都要值錢呢。”
“仔細算算,寶可夢做了太多的產品了,從回合制對戰的傳統寶可夢,到多人娛樂的3d大世界,再到現在的單人大冒險,和多人賽車。
未來寶可夢能做出什么樣的產品來我都不會表示奇怪了。”
“只希望青智源別看上我們的賽道才好,寶可夢啊,感覺進入任何一個游戲領域都能殺出一片天來,太可怕了這個東西。”
“自求多福吧,未來我們要想的已經不僅僅是如何制作好游戲了,而是要想著如果寶可夢進入到這個領域當中,你還有什么技術壁壘可以存活下來的問題。”
“活下來才是最重要的,我已經不奢望可以做成下一個寶可夢了。”
在史克威爾當中,宮本雅史頗為頭疼。
好家伙,寶可夢又出了單人冒險游戲,還出了個多人賽車。
“這是根本沒打算給別人留活路啊。”
幸好最終幻想的受眾群體跟寶可夢存在著差異化,是偏向于年齡層更大的玩家們的,這要是重疊度高的話,還不得被okeni生吞活剝了嗎
不過呢
從寶可夢大冒險的身上,宮本雅史又隱隱約約學到了點兒什么。
原來回合制游戲轉即時制還能這樣做的啊。
只不過這個工程量有多大,他現在心里面還沒有底,畢竟到目前為止,史克威爾開發的最終幻想系列都是做的回合制。
仔細思考過后,宮本雅史長長地松了口氣。
寶可夢總體來說還是比較低齡化的,走的萌系寵物路線,以后別管怎么拓展,應該都對他們威脅不是很大。
可在另外一邊
“太不要臉了青智源太不要臉了”
看到對應的銷售成績,宮本茂氣急敗壞,捶胸頓足。
寶可夢跟別人家的游戲可能重疊度不是很高,但是跟壬天堂家的用戶群體重疊度那可是相當的高啊。
從戰斗現在過渡到了賽車,以后這個家伙還想要做什么
每次寶可夢的成功,都意味著壬天堂將會丟失掉一部分的市場和玩家。
再這么下去的話,早晚都會被okeni給騎到頭上。
雖然還沒有開始上班,但是宮本茂大概已經能想象得到開春之后山內社長會是怎樣一副氣急敗壞的表情了。
可惡啊
這個新年都過不好了。
大過年的,靠著游戲收割小朋友們的壓歲錢,真的從未見過如此厚顏無恥之人
今天晚上沒有更新了
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