寶可夢的廣告出來之后,很多人就已經按捺不住了。
尤其是對于小孩子們來說,真的是一點抵抗力都沒有。
更何況這還是過年期間,就更加刺激了他們的消費欲望。
下午放學之后,幾個小朋友們都湊到了一起,
“小昇,我們到時候一起湊錢買游戲吧。”禮子背著書包,兩只手握著書包肩帶,扎著雙馬尾顯得異常的可愛。
大家都是小學5年紀的學生了,再過不久就要升上國中了呢。
不過現在的他們還處于做夢的年紀,不需要為了兩年之后有可能到來的分別而傷感,只需要把當下過好就行了。
幾個小朋友湊到一起,最重要的就是考慮這個假期當中該玩什么樣的游戲,以及在誰家玩。
“好啊,還是跟去年一樣,每個人均分,然后湊夠錢了一起去買。”上杉昇仰著笑臉說。
“有兩款游戲要買呢,一個是寶可夢不可思議大冒險,一個是寶可夢賽車,可別忘記了啊。”
“嗯吶,肯定不會的。”
“”
1997年12月19號,寶可夢不可思議大冒險正式發售。
這游戲屬于還沒有上架,就已經得到各方面的關注的明星級別產品。
從7月份的時候在e3曝光開始,無數的玩家們就對其抱有很大的期待,11月廣告宣傳出來之后,更是讓玩家們嗨到不行。
所以發售的當天,不論是在霓虹還是米國,游戲售賣店的門口都排起了長長的隊伍。
大概也就只有寶可夢這種世界級的i才能有如此巨大的魅力和影響力了。
4個小朋友也是在第一時間就入手了這個游戲。
買完游戲之后,興奮地跑出商店,眾人開始爭論起了使用權。
“啊,okeni真是可惡,干嘛要出個單人向的游戲啊。”瘦皮猴抱怨到,“這樣一來我們就沒法一起玩游戲了呢。”
“就是,寶可夢賽車挺好的,我記得是4個人玩,不可思議大冒險就有點兒那個了”禮子鼓著臉,并不是很滿意okeni的設定。
青智源表示本來這個游戲面向的對象就不是單一的小朋友們開發的游戲,不可思議大冒險,準確意義上來說,是okeni對于單人即時制的寶可夢的一種嘗試。
并且希望能在這個基礎上開拓出一個新的品類來。
但是呢,不是給小朋友制作的,似乎又太說不過去,因為畢不可思議大冒險當中的故事其實都是挺童話風格的,敘事結構簡單,歡樂,同時還混合著各種的謎題,在小孩子的思維里依然能夠容易明白,并且從中獲得樂趣。
眾人不由得一陣發愁,在風中凌亂起來。
大家都是好朋友,想要分享游戲的心情也是很能理解的。
不過呢,誰都不愿意落后,大家都想要體驗這款寶可夢游戲。
只要出現寶可夢三個字,對于孩子們來說就是無可救藥的蜜糖。
每個小朋友誰不想在過年的時候玩到okeni的寶可夢呢
這可是寶可夢啊。
大家站在商店外面,你看看我,我看看你。
最后
“一人玩一天吧,每個人都建好自己的存檔。”上杉昇提出方案。
“同意。”佐藤禮子舉起右手。
“同意。”瘦皮猴
“同意。”胖熊也跟著贊同。
“但是誰先玩呢”禮子又提出了新的疑問。
大家互相對視了一眼,都有一種想要上去將游戲搶過來,占為己有的沖動。
小朋友們的愛很純粹,恨也很純粹。
“等一下”
上杉昇趕緊將游戲光碟護在懷中,“搶壞了的話就沒得玩了。”
眾人這才停手,站到旁邊。
“那怎么說”胖熊摩拳擦掌,已經有點兒像哆啦a夢當中的胖虎了。
“玩猜拳吧。”禮子提議到。
經過一番石頭剪刀布,最終是禮子贏得了勝利。
然后是胖熊、瘦皮猴。
最后才是上杉昇。
“啊”
上杉昇愁眉苦臉,非常不甘心,不過呢,既然大家都是這么約定的,也沒法反悔。
所以上杉昇只能心不甘情不愿地將游戲光碟交給了禮子。
“你可一定要保管好喲。”上杉昇說,“過幾天就輪到我了呢。”