saber“───試問。你是我的御主aster嗎”
士郎“咦御主”
saber“從者servantsaber,遵從您的召喚而來。御主,請指示。”
士郎的左手傳出痛楚,
紅色的光芒在他的手背上面匯聚成為三道鮮紅色的刻印。
正式成為御主。
saber“───從此我的劍與您同在,您的命運與我相存。───于此,契約完成。”
哇啊啊啊
山田正治只覺得一股熱流從胸腔當中沖了出來。
太帥了吧,這個登場。
而且時機也剛剛好。
千鈞一發之際前來救場的美麗女劍士,可太讓人感動了。
接下來,隊伍當中加入了saber之后,整個戰斗就變得大不一樣了。
只不過現在的saber跟游戲最開始時山田正治看到的那個截然不同,屬性面板上面等級下降了一大截不說,而且在技能上還缺失了兩個很重要的強力技能。
現在saber只有一個風王結界
原來一開始的那個只不過是讓他爽一爽的而已。
真是可惡的設定。
不知道什么時候才能讓saber變成初始那個強大的狀態。
不過,哪怕是數值面板被削弱了的saber,加上一個弱雞廢物的衛宮士郎,依然打得游刃有余。
saber與ncer交戰。saber輕松地揮出的每一擊,都包含著了不起的魔力。
最讓ncer感到棘手的地方,是saber拿著的武器是不可見的,這使得ncer不知道saber的攻擊范圍。
游戲當中,明明ncer的攻擊很華麗,一頓輸出下來,血就掉了一點點的。
要么就是直接iss掉了。
讓山田正治不由得懷疑是游戲出了問題還是因為saber的幸運太高了。
按照游戲說明,幸運值可以增加閃避概率的。
只可惜這個數值沒法提升,是個固定等級。
哪怕現在saber的面板數值下降了好多,可是只有幸運這一項還是保留著a。
游戲操作欄的上方,在saber頭像的位置出現了一段文字冒泡。
saber:“怎么了ncer。停下來的話槍兵之名會哭泣的。你不過來的話,我就過去了”
一邊進行著回合制的戰斗,saber還在進行無情地譏諷。
時不時地就會來上一兩句。
ncer:“哈,特地來送死嗎。那是沒關系,不過在那之前有件事要先問你。你的寶具────那是劍嗎”
saber:“誰知道呢。說不定是戰斧,也說不定是槍劍。不,有可能是弓也說不定喔ncer”
哈哈哈,兩個人的對話看得山田正治只想笑。
沒有想到召喚出來的saber這么強的嗎
不知道是對面放水還是游戲設定就是這樣,輕松地就擊敗了藍衣槍兵。
槍兵被擊敗之后,進入到了過場動畫當中。
被saber打得節節敗退。
而ncer也不得不用出寶具──穿刺死棘之槍。
該寶具逆轉過程與結果。──既然有了貫穿心臟這樣的結果,槍的軌跡只不過是為事實舉證的附加動作。
因此,這是一旦解放,就一定能貫穿敵人心臟的必中之槍、詛咒之槍。
要避開這樣的寶具,敏捷無用,只能靠幸運。
唰
一道紅色的閃電射出,在空中迅捷劃過。
然后一下子扎進了saber的胸口當中。
山田正治整顆心臟重重跳動了一下。