1997年9月19號。
東京電玩展在進行了為期3天的展前發布會之后,進入了正式的展覽期。
這一次主辦方舉辦的場地規模宏大,總共能夠容納150多個展區,20萬人次。
跟e3對比起來,tgs簡直就是一個龐然大物。
這一次參加東京電玩展的游戲廠商們也是異常的多,除了霓虹地區的之外,還有一些國外的游戲廠商也慕名前來。
玩家們絡繹不絕,現場好不熱鬧。
在這次盛大的游戲展覽會上,各大游戲廠商們紛紛使出渾身解數,將展區布置得別出心裁,又非常吸引人的眼球。
從虛擬現實到增強現實,從arg到休閑益智,各種類型的游戲應有盡有,讓玩家們目不暇接。
這一屆的tgs帶來了許多代表性的作品,如刺猬索尼克、鐵甲飛龍傳奇、攻殻機動隊行星格斗2。
同時音樂游戲araatheraer更是在舞臺上大放光彩,聚集了大量人氣。
除了這些知名游戲廠商外,還有許多獨立游戲開發者也在展會上展示了他們的創意作品。
這些作品雖然規模較小,但同樣充滿了獨特的魅力和無限的想象力。
玩家們在這里可以發現許多意想不到的驚喜,感受到游戲產業的創新活力。
總之,這次游戲展覽會為玩家們了一個難得的交流平臺,讓他們能夠近距離地了解各種類型的游戲作品,感受到游戲產業的快速發展和創新力量。
讓人們相信在未來的日子里,將會看到更多精彩紛呈的游戲作品誕生。
這一次東京電玩展看起來規模宏大,卻有著非常一般的意義。
因為世嘉加入了。
世嘉可以說是除了壬天堂之外的另外一面鮮明的旗幟。
在索尼進入游戲機市場之前,世嘉無疑是壬天堂王座最有力的挑戰者。
只不過現在這兩家公司因為種種原因,在主機市場上面失敗,被索尼逼入到了一個非常窘迫的境地當中。
可是,上一次在e3電子展上面,中山隼雄跟青智源聊完之后,似乎已經有些想開了。
雖然說主機領域當中落敗,可是世嘉在掌機領域當中卻已經成為了全球首屈一指的王者,相較之下,似乎也沒什么不能接受的。
時勢比人強,有些時候如果太執著于過去的輝煌,在執著于自己心中的執念的話,很容易陷入到死胡同里面去。
既然世嘉之前就能跟索尼有過一次合作,為什么不再合作一次呢
雖然說中間被索尼和okeni背刺感到極為惱火,可是okeni這個墻頭草,啊不,這個左右逢源的家伙,不也在掌機領域當中幫了世嘉一把嗎
既然如此,中山隼雄先生覺得,沒有必要跟錢過不去。
尤其是在今年的e3電子展上面,看到了索尼的身影,中山隼雄一下子就豁然開朗了。
索尼格局這么大,從全球范圍來看,東京電玩展和e3給人的印象就是對立的,因為兩者的舉辦規模相似,舉辦目的都是為了脫離玩具展,從而發揮出游戲行業的優勢。
索尼作為tgs的帶頭大哥,都能加入到e3電子展中來。
世嘉的格局為什么不能再大一些呢
往低了說,就是賺錢嘛,不寒磣。
所以這一次世嘉的加入,無疑是讓整個cesa霓虹電子娛樂協會成員們都歡欣鼓舞的一件事情。
世嘉也加入到了cesa之后,就意味著這個協會是當下真正意義上制定游戲規則的人了。
至于壬天堂呢
在tgs舉辦得如火如荼的時候。
壬天堂選擇了自己舉辦的“shoshkai”壬天堂初心會。