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                    182.你這樣我害怕(2 / 3)

                    不過青智源掃視一圈,將坂田泰治先拎了出來。

                    “坂田,你先來發表一下看法。”

                    “我”

                    坂田泰治皺了皺眉,有專門的制作人和策劃在這里,我一個美術能做什么

                    “我只能從自己的角度來談一下,可能沒有策劃們想得那么完整和細致。”

                    “沒問題,本來就是想聽聽你們的想法。”青智源說。

                    這種時候不讓策劃來做方案,青智源更想要一些出其不意的效果,策劃們來想就會本能地去考慮合理性了,那么企劃案就會有所收斂

                    頭腦風暴階段,青智源要的是想法,腦洞。

                    “幽靈公主是一部動畫電影,所以從我的角度來說,它的分鏡也好,人物造型也好,包括場景畫面這些其實都是非常具有故事性的。

                    怎么能帶給玩家們觀影一樣的游戲體驗,是最重要的。”

                    坂田泰治吞吞吐吐,說到這里還抬起頭來偷瞄了一眼青智源。

                    就像是一個上課被叫起來答題的小學生,答案連猜帶蒙,心里面總沒什么底。

                    “嗯嗯。”青智源非常贊同,連連點頭,示意坂田泰治繼續說下去。

                    啊嘞

                    沒有想到居然能得到這么挑剔的社長的認可。

                    坂田泰治心里面稍微有了點底氣,越說越興奮起來。

                    “所以,最能給玩家們這種沉浸式的觀影體驗的我認為還是做成gaga類型吧,通過給玩家們選項來推動游戲,美術們將重點放在演繹和動畫展示上面。”

                    他一口氣說完,看向青智源,期待著能得到社長的稱贊。

                    但是社長笑容僵硬在臉上,剛才還笑呵呵的,此時眉頭緊鎖。

                    我以為你能給出什么了不起的答案呢。

                    結果就這

                    “不要,”青智源搖搖頭,“劇情的展示交給動畫來進行,我們哪怕做得再好,其實也比不上吉卜力的動畫,如果只是單純的想要體驗劇情的話,人家干嘛要來玩你的游戲

                    別忘了,電影會先上映,然后才是游戲。

                    這樣做反而會砸了okeni的口碑。”

                    以宮崎駿的國民度,動畫上映的時候,只怕一大部分玩家們都看過了。

                    “唔好像是這樣沒錯。”坂田泰治捂著臉頰,只覺得有些牙疼。

                    不過他還試圖想要挽回一下,“或者我們能改編腳本嗎,在游戲當中增加一些動畫當中沒有的劇情如何”

                    當他抬起頭來的時候,正對上其他幾個人的目光。

                    在座的所有人都像看著白癡一樣看著他。

                    “好吧,當我沒說。”

                    坂田泰治立刻認慫。

                    “赤西桑,你覺得呢。”青智源挨個點名。

                    赤西健倒是顯得淡定從容,一看就準備了很久。

                    他攤開手,苦笑了兩下,“我沒有什么想法,程序這邊配合做實現就行了,爭取能滿足大家所有的創意。”

                    三上、坂田和新津幾個人默默瞪大了眼睛。

                    赤西這個家伙看起來那么淡定,搞了半天是啥也沒想是嗎

                    “嗯,可以的,”青智源點點頭,“有你這句話我就放心了。”

                    納尼

                    這也行

                    坂田泰治表示自己剛才說了個寂寞,赤西這個老狐貍也太賊了吧

                    “新津,你呢你怎么想”青智源看向新津誠。

                    后者皺眉思忖了兩秒,然后緩緩搖頭,“我都是想著怎么能把動畫當中的畫面感做出來,但是具體的玩法倒是沒有多少概念。

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