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                    75.社長一發笑(3 / 3)

                    一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎么能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3d的特點以及好玩的游戲出來。

                    冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。

                    當下最好的選擇,是做超級馬里奧3d世界

                    這個游戲是壬天堂在2013年發售的動作游戲,由一個個小的3d關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之后可以發射火球。

                    其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等

                    游戲的可玩性很強,而且是合家歡。

                    最關鍵的是這個游戲把3d優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,并且成為銷量王者。

                    雖然有超級馬里奧這個世界級i的加持,相當于給了一個超強的buff,不過超級馬里奧3d世界即使拿掉這個部分,在游戲設計和玩法上面也絕對是一流的。

                    而且這個游戲有一個很大的優勢

                    模型面數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。

                    所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3d游戲。

                    這叫做什么

                    這就叫做用魔法打敗魔法

                    不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。

                    否則老壬不得告你個傾家蕩產。

                    而且,沒有超級馬里奧這個大i的加持,那么這個游戲就是完全靠自身的可玩性和3d獨創性來拼成績了。

                    “角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”

                    青智源默默思考著。

                    用寶可夢嗎

                    還是要新創造一個系列角色

                    從i的角度來說,其實用寶可夢的角色是最好的,這樣有延續性,不但能吃到寶可夢i的紅利,還能進一步擴大它的影響力,將其打造成一個更強大的i。

                    不過

                    要怎么把抓寶可夢的核心玩法,跟超級馬里奧3d世界結合起來,這也是個難點。

                    如果新創一個i的話,那么就得做到各方面足夠討喜,能成功接手低齡玩家這種程度。

                    感覺這個更難。

                    但是青智源最后決定,把這些難題拋給三上和虛淵玄他們,看看策劃們的想法再說。

                    到時候把新津誠和石野美香,對了,還有寶可夢的策劃們也一起叫上。

                    搞不好這些家伙們頭腦風暴一下,能提出什么不錯的創意也說不一定。

                    至少玩法基礎是可以確定下來的。

                    嗯嗯。

                    就這么辦。

                    能做出來的話,肯定是不錯的游戲呢。

                    青智源一想到這里,嘴角止不住地上揚起來。

                    路過社長辦公室門口,看到青智源臉上陰惻惻的笑容時,程序部門的老大赤西健不由得菊花一緊。

                    完了完了。

                    社長一發笑,準沒有什么好事情。

                    這一次不知道是美術還是程序們要遭殃了

                    今天晚上沒有更新了

                    感謝各位

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