“這是”
看到這些僵尸那經典的造型之后,方墨也不禁一愣。
與自己想象的模樣不同,這些僵尸此刻全都穿著清代的官服,皮膚枯槁,透出一種尸體特有的青綠色,體表覆蓋著一層詭異的綠絨,眼眶深深凹陷,全身都散發著一種陰冷而濃烈的尸氣。
其實硬要說吧。
他們也確實是所謂的僵尸沒錯。
倒不如說這種僵尸才是方墨認知之中最正統的形象。
可問題在于這些僵尸并不是方墨憑空變出來的,而是他利用僵尸權杖召喚出來的生物實體。
至于這個僵尸權杖。
指的當然就是暮色巫妖的僵尸權杖了。
早在電鋸人副本的時候,方墨就拿這個道具做過相關實驗了。
但當時僵尸權杖的能力是喚醒尸體,根據使用者精神的強度,影響范圍也會增大,方墨常態下甚至可以控制整座東京及周圍的所有尸體。
只不過現在這能力卻變了。
竟然直接從控制尸體變成了憑空召喚僵尸
說實話方墨也沒想到這一點,本來他還專門換了一套紅色的皮夾克,又燙了頭,打算現場cos一波舞王僵尸來著,結果這畫風好像有點不太對啊。
“難道是”
皺眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品欄:“沒有現實化的原因嗎?”
是的雖說都是僵尸權杖。
但方墨這兩次的用法還真就不太一樣了。
上次在電鋸人副本的時候,他是把僵尸權杖現實化之后自己測試的,但這次那根現實化的權杖他沒帶,同時又懶得現實化,于是干脆就讓史蒂夫自己右鍵了,結果好像就是這里出現了點問題。
眾所周知。
現實化道具與mc道具之間的差異還是很大的。
就拿匠魂武器來舉例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器會附帶更多的游戲規則。
硬要說的話,就像是方墨與火巨人蘇爾特爾的那場戰斗方墨用自己的武器砍它是沒用的,因為蘇爾特爾是純粹的元素生命體嘛,單純的物理攻擊對他無效。
但同樣的寬刃巨劍。
史蒂夫拿在手里卻可以一擊重創蘇爾特爾。
這不僅僅是傷害機制的判定,還有寬刃巨劍自帶的百分比傷害法則,史蒂夫這一刀下去蘇爾特爾直接就強行按著最大生命值百分比開始扣血了。
而這個規則是游戲之中才特有的。
方墨將其現實化之后,這個百分比削血的游戲機制反而會消失。
當然了,這其中的原理也很簡單,因為現實世界是存在寬刃巨劍這種冷兵器的,屬于是常規物品,并不會攜帶各種奇怪的規則或特性。
與之同理的還有匠魂的西洋劍。
這東西在游戲內部的規則是可以無視任何護甲,打出真實傷害。
但現實化之后反而會失去這個效果,因為現實世界擁有西洋劍這種武器,這就跟當初暮色森林的玻璃劍一樣現實化之后直接就變成真的玻璃劍了,毫無卵用,所以也并不是所有道具都一定要現實化才好的。
“感覺,各有利弊啊”
看向眼前這幾只長滿綠毛的僵尸,方墨也是若有所思的摸了摸下巴。
“你在說什么?”
旁邊的阿卡特聞言轉頭看了方墨一眼:“什么各有利弊?你是從哪里把他們弄出來的?”