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                    第55章(6 / 6)

                    “不要站立的平臺,直接用纖細的樹枝作為落腳點,稍微不小心一腳踩空,就讓他們掉回山腳去,從頭開始,重新爬。”

                    “我們是策略戰斗手游,所以,在挑戰關卡的設計上要豐富有趣。不是有手就能玩,而是,需要動腦筋才能過關。”

                    聽著謝云帆輕松調侃的語氣,章肅不由笑了起來。

                    有手就能玩

                    當初玩地府迷宮的時候說這句話的主播,都被虐得死去活來。

                    老板要在西天取經設置簡單難度和挑戰難度,可以想象,到時候選擇挑戰難度的高手們,光是爬花果山找水簾洞都能逼瘋一群人

                    當然,手殘黨們輕松過關看動畫片就好了。

                    這樣也能兩全其美,想看劇情的看劇情,想琢磨游戲的,直接選高難度的挑戰模式,動腦子過關。

                    謝云帆道“后續所有的關卡,都這樣設計。簡單難度,直接讓孫悟空一路橫掃過去,讓玩家從頭爽到尾,感受一下大圣的威力。”

                    “挑戰難度,需要壓力過關。”

                    “比如,牛魔王這一關,簡單難度隨便打打就能過。挑戰難度的boss攻擊和防

                    御力翻倍,技能更強,孫悟空需要快速走位躲它的技能,將它打到一定血量后,抓機會跳到牛魔王身上,命中要害才能擊敗對手。”

                    “龍宮關卡,直接做成迷宮,設置100位巡邏守衛。守衛做成45人的聯動小分隊,遠程小怪用水球攻擊,近戰小怪有高額暴擊傷害,玩家需要擊殺大量守衛,找到正確的路,才能見到東海龍王,觸發劇情。”

                    “蟠桃盛宴關卡,孫悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,設置成場景負面buff讓玩家不斷掉血,吃桃子才能回血。這一關主要考驗輕功操作,玩家一邊躲避七仙女,一邊偷吃桃子。如果被七仙女提前發現,挑戰失敗。”

                    “”

                    章肅聽著謝云帆的設計思路,心里不由感慨這樣做關卡的話,游戲高手也會覺得很有意思吧

                    花果山,個人攀爬挑戰關,考驗細節操作,爬一半掉下來還得重新往上爬。牛魔王,單挑boss關,需要快速走位躲技能、抓機會放技能,高手也能體驗到單挑boss的爽感。

                    龍宮關,成群結隊的聯動小怪,還有近戰怪、遠程怪各種攻擊模式,極限抗壓副本,玩家需要動腦決定先殺死哪一批小怪。加上這個副本做成迷宮,一邊走迷宮,一邊打小怪,難度又上升了一個臺階。

                    蟠桃關輕松有趣,讓玩家躲著nc,到處摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到時候,如何選擇最佳路徑“吃桃子”,一定會成為攻略的重點

                    需要動腦的“策略手游”,幾個關卡各有特色。

                    章肅前公司投資上億做的那款游戲,副本關卡幾乎都是“復制粘貼”,玩家10級、30級和50級的副本,除了boss和小怪的樣式改一改,玩法并沒有多大的區別。

                    天天刷副本、攢材料,無聊又枯燥。玩家甚至可以直接掛機“一鍵掃蕩”然后去干別的。

                    但是,西天取經的關卡設計,豐富程度絕對超出玩家的想象

                    光是第一篇章的7個關卡,就是7種不同的玩法。

                    雖然現在游戲還沒有正式做出來,但聽完謝云帆的設計后,章肅心底也感到一種久違的熱血這樣好玩的游戲,一定能火

                    它的關卡玩法,比地府迷宮還要豐富。

                    它的世界觀架構,比鬼界還要龐大。

                    它的劇情,比樂魂還要精彩。

                    前面三個游戲都火了,實在想不出西天取經能不火的理由。

                    這個游戲,只要好好做出來、順利上市章肅有種預感,它不僅能火遍大江南北,還會成為手游中的精品爆款。

                    游戲界,甚至會出現全民操控孫悟空,一步一步闖關的盛況</p>

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