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                    第29章(3 / 9)

                    不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界這不比單純走劇情有趣多了

                    謝云帆道“對了,全息版游戲不能再叫地府迷宮,迷宮兩個字會勸退大量玩家我們改個名吧,直接叫鬼界怎么樣”

                    駱航微微一笑“好,我也覺得鬼界很合適。”

                    到時候,兩款游戲同步上市,東方鬼k吸血鬼謝云帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思

                    國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。

                    想到這里,謝云帆更是信心滿滿“我回頭再補充一些設定。”

                    駱航建議道“想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以后續慢慢補充。”

                    謝云帆點頭“明白”

                    手游版地府迷宮上市的時候已經是100的完成度,后續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,后續的活動再增加更多的支線。

                    挑戰玩法,開局十八地獄,后續再加一些野外boss。

                    休閑黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,后續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡

                    開放世界的好處就是能一直增加內容。鬼界是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期游戲。

                    它有潛力,成為一款長線運營的游戲

                    今后,每年的中元節,都可以開鬼市活動。

                    想想都很有意思

                    第二更、提速

                    下午,謝云帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版鬼界上市時需要做的支線任務全部整理出來。

                    曾經閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了聊齋中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。

                    他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。

                    第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。

                    當中最有代表性的,包括美艷女鬼聶小倩和正直書生寧采臣;互相欣賞、互相支持、生死不離不棄的鬼夫妻喬生和連城;對阿寶癡心一片、一見鐘情的孫子楚,死后寧愿化身鸚鵡,也要陪伴在阿寶的身邊。

                    三段故事,各有其看點。

                    第二組友情篇,以知己、友誼為主線。

                    比如知名的“魂隨知己”的故事。讀書人葉生和當地官員丁承鶴相知相惜,丁承鶴很欣賞葉生的才華,后來葉生重病去世,他的鬼魂卻一直伴隨在丁承鶴左右,還給丁承鶴的兒子當老師,輔導好友兒子考取功名。多年后重歸故里,他看見自己的尸骨,才知道自己是個亡魂。

                    還有田七郎和武承修的故事,兩人是好友,武承修被誣告殺人,到處求助也沒法洗清冤屈,因為官員相互勾結不容他申辯。田七郎假扮成樵夫,在官員外出時一刀將御史弟弟給殺了,他也揮刀自盡。

                    他明明倒在血泊之中,頭都斷了,可縣令上前檢查的時候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了縣令

                    死了都要替好友報仇,這位七郎真是條漢子。

                    第三組恐怖篇,重點突出恐怖氛圍,讓玩家親自體驗。

                    比如,經典的恐怖故事“畫皮”,用人皮作畫、假扮美女的惡鬼,脫下美麗人皮的剎那,一定會讓全息玩家們起雞皮疙瘩。

                    還有“尸變”,停放在荒野客棧的女尸,半夜突然詐尸,客人驚慌逃竄的時候,女尸還會跳起來跟上他們。這做成“大逃殺模式”沉浸式劇情體驗,讓女尸追著玩家跑,一定很有意思。

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