這一進,讓連呼好幾個哇塞。
沒想到,這尖刺建筑里的科技風這么哇塞,想來這神開會是有些料到。
就殘留的儀器設備而言,連一時半會都沒看透是用來做什么的。
就在準備蹲點拆件研究時,點點球及時的阻止了它。
與其說阻止,其實更像是誘勸。
深知尿性的點點球,很隨意的拋出一個嘲諷吐槽式的靈魂拷問
你能拆多少有點腦子好不,事萬倍功半點事兒都做
不會趕緊適應這里的強干擾,帶著大部隊過來搬啊。
到時別說搬了,在附近建個小據點都行嘖嘖,這樣操作不香嗎
還是哈哈哈哈,你個傻逼ai沒信心搞定強干擾,所以打算拆一點是一點,喲呵沒毛病
加油繼續,拆快點,左化兩家那伙人說不定隨時會回來。
嗯哼,這誘勸效果,簡直不要太好。
立馬從走馬觀花升級成急行軍,蹭蹭蹭的就逛遍了尖刺建筑的每一處角落
一棟逛完,立即換下一棟,直到把能逛的地方都逛完為止。
點點球知道,這是在清點建筑里的所有東西。
大包大攬屬性下的,果斷的執行著帶不走先記著的ai生信條。
清點完,哦不逛完所有的尖刺建筑,布雷丁很快就發現了大量撤離車輛的地面痕跡。
布雷丁摸著下巴思索了一番,決定沿著痕跡追蹤一波他也算是卷進柯家的渾水去了
一段時間的相處,對柯美的好感度為正值,不可能現在扔下她不管不顧了;
賴皮以前積累的好感度也為正值,而且賴皮還約等于液態金屬,又是個超高的加分項
而且事到如今救走柯美的事件已暴露,化家肯定會找他麻煩,還會拉上左家,甚至更多家一起對付他。
幾個綜合因素交叉得出的結論是,與其被動等待那些不確定的麻煩因素發生,不如主動出擊先把不確定的麻煩因素搞定。
布雷丁戀戀不舍的看了幾眼尖刺建筑,駕起雙輪摩托就跟著地面殘留痕跡而去。
剛行進了一小段路,就得到了點點球的提示
“你最好提高警惕,咱們貌似被人盯上了”
“臥槽,不會吧我怎么沒發現”
“你先別急著走,遠了我就感應不到他的方向了,你朝我提示的大方向做幾個的自然仰視動作,或許你的動態視角能捕捉到他的蹤跡”
正好前方有個怪石嶙峋陡峭上坡的地形,布雷丁若無其事的放緩速度,然后很自然的瞇瞇眼,上下左右扭動著脖頸。
“哇塞,那貨什么人好會藏,都趕上斯內克的躲貓貓技術了。”
“別哇塞了,哥建議你先閃為妙”
“什么鬼你將我叫停下來,在眾林交錯之間多瞅人家一眼哥還沒瞅得太清楚,又叫哥快閃是什么操作”
“他很強絕對高階魔武,我能感知到他的魔能比伊克還要犀利如果人家不帶友好屬性的話,在這個環境下要吊打你貌似很容易。嗯哼,你懂的”
表示很懂,從雙輪摩托略帶花式的硬核上坡時的那種急切,就能看出喜歡逃跑的ai本質從來就木有變。
魚躍滾翻上坡倒退滾翻漂移旋轉720度左輪起陀螺翻接單手支撐變向壓成腿返回雙輪模式自選加轉180度。
切合當前情景,還高呼道
“喲呵該上表演真正上坡技術的時候了”
“漂亮稍微準備一下,就能秀得賊溜,喲hohohoho”
話是嚷給隱藏的高階魔武聽的
為突然減速停下給了一個理由,又能完美掩飾逃跑的急切讓突變的畫風不會顯得辣么草率。,,