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                    收獲與獎勵(3 / 3)

                    其實莫宣雨原本是考慮把力量和敏捷各加兩點的,因為這是正常神選者的加點策略,主加1到2個主屬性,其余作為輔助。

                    但莫宣雨很快意識到,自己和正常神選者不同,他的加點策略不能這么來。

                    他沒有隊友,沒有奶媽,沒有坦克,只有一只忠心耿耿的狼,屬性還全點的力量和敏捷。

                    幫他殺人還行,但如果要莫梟來給他加血,又或者幫他擋傷害什么的,那就太為難人家了。

                    雖說主攻和輔助的加點策略可以有效避免神選者落入平庸陷阱,但這平庸陷阱是針對普通人的。

                    普通神選者每次世界結束后,屬性點都只有那么一點點,可不得扣扣搜搜,先升和自己職業天賦契合的屬性。

                    對于他們來說,一項屬性突出,總比全部屬性都平庸落后來的好使,

                    而主攻策略的缺陷,則是可以用團隊來彌補。

                    例如火靈,她的主屬性明顯是智力,這可以大幅度提高她的魔法傷害和精神力總量,以及魔法冷卻等等。

                    之前的戰斗中,她的每次攻擊莫宣雨都不敢硬接,就是因為火靈幾乎將魔法傷害堆到了超出一階神選者的范疇。

                    被擊中一次,不死也殘。

                    莫宣雨推測,她的智力屬性至少達到了17點,甚至于18點,其余屬性則是遜色很多,最多只有12點,因為她完全跟不上莫宣雨的速度。

                    但火靈這只神選者小隊之所以輸的那么慘,也只是因為她碰到的人是莫宣雨和莫梟的組合。

                    換作別的神選者碰上這只小隊,分分鐘被他們吊打。

                    抗傷害有重裝戰士,加血加buff有奶媽,正面牽制有劍客,爆發傷害有法師,一個合理的團隊已經初具規模。

                    綜上所述,主攻和輔助的加點策略只適合有團隊的神選者。

                    如果你是一名獨行俠,那么最好不要在面板上出現過大的屬性參差。

                    因為在戰斗中,不會有人來幫你抗傷害,也沒有人來幫你沖鋒陷陣,制造良好的輸出環境,更沒有人來給你加血加buff。

                    莫宣雨的加點策略可以簡單概括為六邊形戰士。

                    也就是盡可能的全面發展各項數值,絕不留下任何破綻。

                    唯有這樣,他才能在之后的任務中活的更久,不至于被人克制。

                    屬性點全部加完后,莫宣雨拿出惡魔禮裝的手套戴上,他的力量屬性瞬間高達18點。

                    禮裝手套在穿戴后自動進行了貼合調整,觸感細膩微涼,給予了使用者極佳的體驗,絲毫不影響日常與戰斗。

                    莫宣雨握了握拳,如果能回到之前的戰斗中,他毫不懷疑自己可以一拳干碎重裝戰士的盔甲。

                    要是打在人體上,那就像是拿錘子砸豆腐,碎成渣。

                    根據神圣幾何給出的資料來看,惡魔禮裝的每一個部件都可以給予不同的屬性加成。

                    值得一提,裝備的指導價并不代表該裝備的實際價值,而是神圣幾何的回收價,一鍵出售價,通常用于神選者應急。

                    有句話說得很好,世界上就沒有哪個回收商不壓價的,而神圣幾何更是奸商中的奸商。

                    誰要是真的按照指導價把裝備賣給它,神圣幾何高低得給這個大冤種頒發一個「慈善家」稱號,

                    指導價1500積分的禮裝手套放在神選者的交易市場里面,至少能賣出5000積分。

                    一些專精近戰格斗的神選者們更是愿意溢價收購這件裝備,有市無價。

                    而如果是湊齊全套的惡魔禮裝,那價格更是普通神選者想都不敢想,屬于藍色套裝里的頂奢只有最頂尖的公會會長才能如此財大氣粗。

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