“叮請注意怨靈巨獸古蛇正在使用技能死亡漩渦請在5秒內逃離漩渦區域”
“叮請注意怨靈巨獸古蛇正在使用技能死亡漩渦請在5秒內逃離漩渦區域”
尖銳的提示正在系統提示欄之中不斷地出現,而在死亡漩渦一帶的玩家則是不斷地發來慘叫“完了根本跑不掉啊”
“這漩渦簡直就是強行拉進去啊”
“我的暗影女族長被秒了”
“我的比蒙巨獸都被秒了啊”
“這是什么東西啊”
一種叫做混亂的情緒開始在玩家之中蔓延,這個叫做死亡漩渦的技能,其實和特倫斯的那個深海漩渦有點相似,不過傷害上面死亡漩渦的傷害就要恐怖的多了,靠近的部隊生命值是直接以每秒2000點的速度降低,這種情況下別說是法系部隊了,連比蒙巨獸、九頭蛇這種部隊都逃不掉,只有距離漩渦比較遠,而且在發動的時候就選擇逃跑的部隊才有存活的希望。
“繼續輸出盡快的解決掉這個家伙,不然我們們這點部隊可是扛不住多久的”
死亡漩渦并沒有持續太久,只是就算是這樣依然對林寒他們這邊造成了不低的傷害,連帶著前排的部隊都受到了不小的損失,不過這時候因為怨靈扭曲者已經將古蛇的仇恨全部拉住,倒也是不擔心這個家伙從突破口逃離什么的。
而林寒也是計算了一下這個家伙的技能傷害,他發現古蛇其實還是很聰明的,雖然說它的仇恨是被怨靈扭曲者拉著的,但是這個死亡漩渦卻是在身后的那堆法系部隊之中爆發的。原因很簡單,死亡漩渦的傷害是每秒2000點,漩渦范圍內的所有單位都會被攻擊,而這個時間大概是15秒,也就是3萬的傷害。這對于一般的9階兵種來說是絕對死定了的攻擊,不過對于怨靈扭曲者來說就有點不疼不癢了,相對的來說,死亡凋零是對付怨靈扭曲者的最好辦法,但是林寒很雞賊,每次死亡凋零只要釋放。怨靈扭曲者肯定會撤離那個區域,轉而由nc的部隊來對抗,這么一來可以將怨靈扭曲者受到的損失減少到最低,而且古蛇還沒有任何的逃跑可能。
“嗷”