怠惰,其實是日本方的叫法,在西方七宗罪中正確的叫法是懶惰,小風親眼所見親耳所聞,方才知道這眼前的怪物竟然與那部十幾年前的動畫片不謀而合。雖說眼前這個怪物和那個變態的形象八竿子打不著,可如此難道就沒有人投訴這家公司過度借鑒一個日本人的創作么。
怠惰正因怠惰,故而他的攻擊是以無形鬼爪為主,雖然身不動,但可一念控之,殺敵于百步之中。經歷了如此多的變故,小風已經漸漸開始懷疑這副本的等級,先是狼人的絕招,后是眼前這怪物的攻擊,一切的技能若是沒有建立在一個前提之上,那便顯得太難預料。
識能正是識能這是玩家60級獲得的門派高級心法中,方才會漸漸接觸到的屬性,識能的運用正是體現在感官之上,若boss的這些技能特效清晰可見,那么閃躲起來必能如魚得水。這個副本內所有的技能,若是沒有識能的加持,便只能通過boss前搖后搖來判斷。
判斷幾次乃至幾十次不犯錯,這對于一個老手玩家來說并不難,可人在危機之時總是會心有雜念,即使是傳統網游中的那些職業選手,在對戰之時也會或多或少的帶上一些這種東西,可一旦雜念與危機相互交融,那一刻,便極易露出破綻。
小風現在面對“怠惰”的進攻,防守之余已經是有些手足無措,他雖然能看到無形之手的攻擊,可閃躲之余卻沒有專心凝聚火球反擊的空隙,不過與此同時,小風也在慢慢找尋“怠惰”攻擊的規律,以及適應這種閃躲帶來的影響。
小風一邊在頭腦中不斷推演“怠惰”的進攻方式,一邊下意識的理清方才生出的思路,若是這副本真的是一個高級副本,那么還存在一個破綻,因為高級副本中絕不會出現狼群那種低級怪物。所以拋開這所有的因素,那就只有一種可能,這副本,因人而異。
“錯了都錯了啊啊你能看到你竟然能看到你必須死,必須死啊”就在此時,那怪物的聲音再度一變,這一次換做青年男子的低語聲,聲音之中帶著無盡的癲狂與殺戮,而隨著這一聲落下,小風的思路頓時清晰。
似乎每隔47秒的時間,“怠惰”便會以投射的方式,自小風面向的右手邊,飛來3根黑色長矛,而這種攻擊又與其每4秒進行一次的普通鬼手抓擊毫無不沖突,至今“怠惰”顯現而出的鬼手最多只有6只。
這鬼手的普通攻擊模式,為三次背后突襲,一次頭頂垂直降下,可這樣一來,破綻頓生。小風心中一個大膽的念頭忽然冒出,既然這游戲不同于傳統網游,那破招之法想必也不僅僅局限于玩家本身,像自己之前一路走來的綠色火焰,便沒有一次是借由自身實力擊殺。
長達兩分鐘的試探,小風終于摸清楚對方的攻擊方式,一套腹案頓時生出,而與此同時,臉上漸漸掛起一抹微笑。而笑容剛出,一旁距離小風足有二十五步之遠的“怠惰”卻再度開口,依舊狀如瘋魔。
“你笑了,你笑了你居然笑了你在嘲笑我么,你該死快死啊”
如果它是以一個人形,或者更為丑惡些的形象出現,并且在暗處不斷說著這些怪異的言語,小風還能或多或少的受他一些影響,可是每當小風見到它現在這副史萊姆形象時,心中竟然生不起一絲懼怕或者厭惡之心,反倒是覺得它搞笑非常。
此情此景似曾相識,自己在專心于一項工作時,胖子在自己身邊自顧自的講述他想說的話,這倒是和現在的場景有些相似,所以他對眼前這個怪物并沒有玩家對boss應有的“看重”,反而盡是玩味之態。
那黑色長矛與“怠惰”的普通攻擊不同,它的鬼手攻擊似乎并不具備實體,而黑色長矛卻恰恰相反,這一點從兩種攻擊對地面的破壞便能看出。如果說狼人是一個三星boss的話,像是“怠惰”恐怕連一星都說不上。