小風緩步向前,而口中不斷呼出火球凝聚咒語,就好似魔法不要錢一般,這種感覺在主位面是萬萬沒有的,而這一刻,小風也終于對魔法師這個職業有了幾分喜歡。
小風身后,原本的綠色火焰在一陣沙沙聲下,化作一陣劇烈的白色煙霧,朝著上空緩緩四散而去,留下的只有一行金色小字“實戰經驗200”。
沒錯,正是坑洼的緣故。那小怪的ai終歸是不夠,它雖然有計算距離以及避開危險的能力,可它的這種能力卻只是出于系統賦予的本能。而所謂的本能,不過就是先天行為和后天經驗所導致的下意識行為的總和而已,直白點說,這種本能需要切合自身實際。
它只能意識到自己原本就有的,至于原本沒的,它無法意識到,反而還成了負累,舉個簡單的例子
這就好比一個武林高手,意外穿越到某個位面,路遇一名小偷,下意識的便一掌拍出,可是武林高手在這個世界的軀體卻是個戰五渣,這一掌下去對方毫發無損,反而因為他的貿然出手,損失了最好的抓捕時機。
綠色火焰也是同理,它的本能反應內自己不過是一個拳頭大小的體積,可在小風不斷的攻擊和測算之下,它的體積增大到了一個自己無法想象的程度,而這時它原本計算的路徑,便反而成了負累。
小風之所以沒有一上來就用最簡單的方法,使用火球連擊推它進入坑洼,便是想測算出它這個物種的基本數據。因為在這里雖然小風可以肆無忌憚的施展火球,但是卻并不是毫無消耗的,因此能節省一些便是一些。況且誰又能肯定,后面的道路上不會出現變數。
而一切的變數都能被玩家所化解,只因為玩家的優勢在于探索和智能,這一切的前提,便是玩家自己具有充分的準備。小風是一個喜歡謀定后動的人,有些情況下這并不是一個好習慣,但放在現在這個情況,卻恰到好處。
“綠色火焰,初始行進速度為2步秒,擊殺后15秒復活,具有規避坑洼功能,且具有擊殺前部分仇恨判定,每隔10秒施展一次指定性火焰柱”
數據既成,小風對眼前這些綠色怪物再無掛礙,一步一步徑直朝著小路走去,而對于那不斷徘徊的綠色火焰,卻視若未見。一路之上,沙沙聲不斷響起,而小風也終于升了一級,可在升級之后,他卻意外的發現這些怪物所賦予的經驗,從原本的200變成了300,
可小風卻總有一種直覺告訴他,這一切來得太過輕易,必然有哪里不對
10分鐘悄然已逝,,