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                    筆趣閣 > 網游小說 > 注視深淵 > 04.作為一個精神病有必要知道那么多嗎

                    04.作為一個精神病有必要知道那么多嗎(2 / 2)

                    來到長廊,推門走出長屋,隨時間推移通關噩夢難度玩家增多,空地不復之前冷清。只是天氣依舊陰沉,厚厚烏云不讓一絲光束透下。

                    如今入駐熟睡之后的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥幾十數百人通關噩夢副本。那么唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。

                    亦或者說,除了明顯是獨立空間的木屋。空地、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水里站滿人,整個望海崖也容納不下一萬人。

                    玩家們隨后也證實了這一點。

                    和親朋好友同時進入游戲,發現被隨機安排到不同聚集地。

                    這些聚集地驚人的相同。孤崖、木屋、缺少資源、只能看到海水。

                    至于更多信息,諸如有玩家發現死亡后刪檔除名字保留,會隨機在一處聚集地木屋醒來、每天凌晨濃霧時窗外會有無數腳步聲、躺在床上進入副本前一刻,房門會突兀吱呀一聲莫名打開,露出門后幽暗這種嚇人把戲等等,牧蘇只是匆匆掃了眼便將之關閉。

                    另外還有一些玩家抱怨噩夢夢境太難——或者說是信息不對等導致太難。

                    這種問題在其他難度同樣存在,只是普通難度下容錯率很高,不甚明顯。而在隨處可見致死陷阱的噩夢難度中突顯出來。

                    這不難理解,也很好解釋。

                    大抵就像普通難度有十個陷阱,每個陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩飯,頂多就是讓你難受一下。

                    而噩夢難度同樣有十個陷阱,每個陷阱里面要么站滿基佬壯漢要么灌滿放射性廢液。

                    好在玩家對此仍然樂此不疲,這也是現在的游戲氛圍導致的。

                    從游戲發展開始,新奇、友善、暴戾、快節奏、消遣,這些游戲整體氛圍相互來回過度,現在正好輪到了新奇。

                    望海崖,除少部分玩家在空地交談,大多數玩家都在望海崖周邊游走,打探四周。

                    從玩家們收集到的消息來看,有好有壞。

                    壞消息是周邊沒發現任何除海浪以外的東西。

                    好消息是游戲沒有生存設定,起碼玩家不會成片成片餓死。

                    想要離開,只能通過浮得起來的東西。比如永遠會自動回到沙灘的三艘木船。

                    至于敢于游出去的人不是沒有,只是他們再也沒出現過。

                    黑黝黝水面深不見底。即便是望海崖東側海灘,只要深度超過一指顏色就不可避免變得深邃。

                    在發現總有一些浮得起來的小物件隨波逐流,被海浪帶到沙灘。玩家們開始如古代人那般,靠海吃海。試圖盡快拼湊出可以承載人的重量而不會沉的物件。

                    至于那條船……誰愛上誰上吧。

                    東西很雜。樹枝、木頭、羊皮紙寫滿看不懂文字的漂流瓶……以及尸體。

                    尸體是早晨濃霧散去后被發現在海灘上的。

                    濃霧每天傍晚會緊貼海面從西面浩蕩而來,又于第二天清晨前離開。

                    尸體面容模糊不清,

                    然后很快就有人發現,這是個玩家啊……

                    再然后如何牧蘇就不清楚了。他是神經病。神經病就要按照神經病的設定做事。刨根問底有疑必究是正常人干的事,不是他。

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